Unity--Project Settings Input属性

1.打开unity后,Edit–>Project Settings–>Input
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点开Horizontal,会发现里面有很多属性,这些属性可以帮助你设置各种不同的输入方式,比如键盘鼠标,手柄等等。

以下为个人理解:

属性
Name:按键名,通常我们使用的Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)来获取游戏角色的移动状态值,括号里面的“Horizontal”和“Vertical”就是Input里默认给我们设置好的,我们也可以修改它,比如:我们把input中Horizontal的Name名改成Horizontal2,我们就可以在代码中用Input.GetAxis(“Horizontal2”)来获取水平移动状态值。

Descriptive Name:在游戏的独立机构的配置对话框中,当控制值为正的所显示的名称。

Descriptive Negative Name:在游戏的独立机构的配置对话框中,当控制值为负的所显示的名称。
(Descriptive Name和Descriptive Negative Name 好像被弃用了)
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Negative Button:按下哪个键控制游戏物体向负方向运动。比如在Horizontal水平方向上Negaive Button中的值是left,也就是键盘上的左键(也就是游戏物体往左移动)。

Positive Button:按下哪个键控制游戏物体向正方向运动。比如在Horizontal水平方向上Positive Button中的值是right,也就是键盘上的右键(也就是游戏物体往右移动)。

Alt Negative Button:备选负向按键。比如Horizontal中的Alt Negative Button键中的值为a(对应键盘上的A键),也就是说按下A键就可以与按下左键的效果是一样的。

Alt Positive Button:备选正向按键。比如Horizontal中的Alt Negative Button键中的值为d(对应键盘上的D键),也就是说按下A键就可以与按下右键的效果是一样的。

Gravity:玩家停止输入,该轴恢复到空挡或0值的,其单位为秒。当按下某个键时状态,都会从0变化到一个值。
比如时候Input.GetAxis(“Horizontal”),按下左键时,会从0–>-1变化,当抬起左键时(也就是停止输入时),会从-1–>0。该值越小,从-1->0的速度越慢。

Dead:可以用在模拟控制器。在模拟控制器,在这个范围内的任何值都会映射到空挡或0值,不会接收任何输入。

Sensitivity:可以用于数字控制,他是该轴向给定得值移动的速度。正负都可,单位为单位每秒。Gravity的是恢复到空挡或0值,Gravity的值越小恢复地越慢,而Sensitivity控制的是按下左键时从0->-1的的速度,当Sensitivity的值越小,到达目标值就越慢。

Snap:对齐,当选中该选项时,如果在角色移动时同时按下左键和右键(正向和负向键)时,会归为空挡,不作输入处理,角色不会移动。

Invert:反转,在Horizontal下左键按下时状态会从0->-1,但是选中该选项时,按下左键时状态会变为0->1(相对的,从向左移动变为向右移动,负向变为正向)

Type:输入设备的类型。类型有Key or Mouse Button(这里的按键并不是完全指键盘和鼠标按键,因为我试过手柄按键也行),Mouse Movement(鼠标移动),joystick Axis(游戏摇杆)。

Axis:该控制方式由该设备的哪一条轴指挥,受不同游戏手柄控制。

Joy Num:对于有多个摇杆的设备,该选项为指定那个摇杆控制该轴。也可以接受所有的摇杆。

补充:

GetAxis():返回制定轴的值。状态过渡为渐变。比如按下左键为0->x->-1.其中0到-1是慢慢变化的。
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GetAxisRaw():返回制定轴的值。状态为瞬间变动。比如按下左键为0->-1.其中0到-1是瞬间变化的。
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GetButton():如果制定的按钮按下,返回True(按下会多次响应)。

GetButtonUp():如果制定的按钮抬起,返回True(抬起会响应一次)。
GetButtonDown():如果制定的按钮按下,返回True(按下只响应一次)。

GetKey():如果制定按键按下返回True(按下会多次响应)。

GetKeyUp():如果制定的按钮抬起,返回True(抬起会响应一次)。

GetKeyDown():如果制定的按钮按下,返回True(按下只响应一次)。

GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True(按下会多次响应)。

GetMouseButtonUp():制定鼠标按钮抬起返回True(抬起会响应一次)。
**GetMouseButtonDown()**制定鼠标按钮按下返回True(按下只响应一次)。

ResetInputAxis():使用这个函数可以重置虽有输入,并把他们护肤到空挡或0.

anyKey:任意键按下返回True。比如:按任意键继续。

MousePisition:使用向量来保存鼠标在屏幕上当前位置。屏幕左下角映射为(0,0);

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