Unity Sprite内外发光shader(无需HDR支持)

学习Unity shader 有一段时间了,现在也是时候做几个作品练一练手,网上有关shader的教程实在是少之又少,对一些细节有很少讲清楚,一路学过来也是花了不少时间

以后还会陆续发布一些其他shader作品

网上关于2D sprite发光的shader比较少,效果大多一般,大部分借助于HDR实现

我写的shader是利用高斯卷积核以及图像边缘内外的特点进行处理的,目前效果不错,不需要利用HDR,使用前请务必将图片导入的Mesh Type改为Full Rect,不然会受mesh的影响

整体效果

shader属性面板

LightSoft发光柔度,调大后光更加柔和自然,但开销较大

LightExpand外发光扩散

OuterLightStrength外发光强度

OuterLightStrength内发光强度

下面是一些参数调节过的效果

1. 内发光调小,额外突出外发光

2. 整体强度调大

3. 不同颜色

若需要源码,可以在我的GitHub: YessionCC/UnityShaders: My shader works (github.com) 下载

若需要讲解实现细节,可以给我留言

  • 16
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值