学习Unity shader 有一段时间了,现在也是时候做几个作品练一练手,网上有关shader的教程实在是少之又少,对一些细节有很少讲清楚,一路学过来也是花了不少时间
以后还会陆续发布一些其他shader作品
网上关于2D sprite发光的shader比较少,效果大多一般,大部分借助于HDR实现
我写的shader是利用高斯卷积核以及图像边缘内外的特点进行处理的,目前效果不错,不需要利用HDR,使用前请务必将图片导入的Mesh Type改为Full Rect,不然会受mesh的影响
整体效果
shader属性面板
LightSoft发光柔度,调大后光更加柔和自然,但开销较大
LightExpand外发光扩散
OuterLightStrength外发光强度
OuterLightStrength内发光强度
下面是一些参数调节过的效果
1. 内发光调小,额外突出外发光
2. 整体强度调大
3. 不同颜色
若需要源码,可以在我的GitHub: YessionCC/UnityShaders: My shader works (github.com) 下载
若需要讲解实现细节,可以给我留言