C#委托系统知识点

本文详细介绍了C#中的委托概念,包括什么是委托、如何定义自定义委托、如何使用委托以及多播委托的实现。重点讲解了委托作为函数的容器,如何存储和传递函数,并强调了委托在延迟执行和多播中的重要作用。同时,提到了系统定义的Action和Func委托类型,以及泛型委托的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

知识点1、委托是什么
//委托是函数(方法)的容器
//可以理解为表示函数(方法)的变量类型
//用来存储、传递函数(方法)
//委托的本质是一个类,用来定义函数(方法)的类型(返回值和参数的类型)
//不同的函数(方法)必须对应和各自"格式"一致的委托

知识点2、基本语法
//关键字:delegate
//语法:访问修饰符delegate 返回值委托名(参数列表) ;|①
//写在哪里?
//可以申明在namespace和class语句块中
//更多的写在namespace中
//简单记忆委托语法就是函数申明语法前面加一个delegate关键字

知识点3、定义自定义委托
/ /访问修饰默认不写为public 在别的命名空间中也能使用
//private其它命名空间就不能用了
//-般使用public
//申明了一个可以用来存储无参无返回值函数的容器
//这里只是定义了规则并没有使用

 需要注意 委托没有多态的概念,名字不能一样。即使一个有参和一个无参,但是也不能重名。(在同一语句块中)

知识点4、使用定义好的委托
/ /委托变量是函数的容器
/ /委托常用在:
//1.作为类的成员
//2.作为函数的参数

第一种存储函数方法:注意只填函数名进去,不加括号

Class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Conso
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