unity-向量

这篇博客介绍了Unity中向量的模长计算,单位向量的应用,以及向量点乘和叉乘的概念。点乘用于判断敌人位置,叉乘涉及法向量计算。还强调了摄像机移动应放在LateUpdate()中以确保流畅性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

知识点一 向量的模长

Unity提供了一个magnitude方法,可以直接获得模长。

 Vector3.Distance(A,B)则是得到点A 和点B之间的距离。

知识点二 单位向量

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值