Unity-Linerenderer画线功能

 知识点一 LineRenderer是什么

 知识点二 LineRenderer参数相关

 1、Loop是否终点起始自动相连

 

 2、Positions线段的点

线段的坐标系使用的是世界坐标系。

 没有勾选Loop.

 3、线段宽度曲线调整

默认为1.0

 调整后变细了

 可以通过添加key来改变开始和结尾线段不同的粗细。

 4、color颜色变化

 下面是颜色,上面是透明度。

 5、Corner Vertices(角顶点,圆角)

 角度变圆了。

 终点和起点也变圆了。

6、Use World Space是否使用世界坐标系

默认情况下是自动勾选的。在勾选的状态下我们改变物体的Position,线段不发生变化。

如果我们取消勾选,那么改变物体的Position,线段也会改变。 

 

 知识点三 LineRenderer代码相关

 第四个点默认(0,0,0);

 

 

 

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### 回答1: Unity中使用LineRenderer组件可以在游戏中绘制线条。使用方法如下: 1. 在场景中添加一个空物体 2. 在该空物体上添加LineRenderer组件 3. 设置LineRenderer的属性,如线条颜色、宽度等 4. 通过代码设置LineRenderer的顶点坐标,从而绘制线条 例如: ```c# using UnityEngine; public class LineDrawer : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRenderer; private Vector3 startPos; private Vector3 endPos; void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); startPos = new Vector3(-10, 0, 0); endPos = new Vector3(10, 0, 0); lineRenderer.SetPosition(0, startPos); lineRenderer.SetPosition(1, endPos); } } ``` 这样就可以在场景中绘制一条从(-10,0,0)到(10,0,0)的线段了。 ### 回答2: UnityLinerenderer组件是渲染直线的基础组件。通过该组件,我们可以在Unity游戏引擎中绘制直线。该组件用于绘制连续直线,并且可以使用纹理对线进行着色,非常适合在游戏中绘制雷达、轨迹、手绘图等。 使用Linerenderer组件需要以下几个步骤: 1. 在Unity编辑器中创建一个GameObject,右键选择“3D Object” -> “Line” ,然后命名新创建的游戏对象并保存。被创建物体上会自带LineRenderer组件。 2. 选择LineRenderer组件,在Inspector面板中我们可以设置线的属性,比如线的宽度、颜色、材质等。 3. 在这里我们可以为这条直线定义顶点,这些顶点是用来绘制线的。我们可以在代码中编写自定义算法,来决定每个点的坐标位置,也可以手动在Inspector面板中设置每个点的坐标来自定义线。 4. 程序员可以在代码中使用Linerenderer组件来绘制计算出的坐标的直线。例如,根据用户输入的坐标绘制路径路线。这些线将在场景中动态生成。 需要注意的是,LineRenderer实现在镜头非常近的情况下有些问题, 因为线必须放在屏幕空间中。为了避免这个问题,我们将整个场景缩小,用远离相机的高分辨率渲染纹理来渲染画线效果。 总之,利用Linerenderer可以快速绘制相对简单的直线,不需要使用LineRenderer的一堆组件。为了增强游戏的视觉效果,可以使用纹理和双边(bezier)曲线实现更加丰富的线条绘制。 ### 回答3: UnityLineRenderer是一种绘制直线、曲线等图形的组件。使用LineRenderer可以实现游戏中很多效果,例如画轮廓、绘制路径等。在这里,我将介绍UnityLineRenderer的使用。 首先,在Unity中创建LineRenderer组件很简单。只需要将游戏对象上添加一个LineRenderer组件即可。添加完毕后,默认情况下该组件会绘制一条短的直线。我们需要进行一些设置来使其绘制出我们需要的图形。 可以通过LineRenderer组件上的Inspector面板进行设置。这里可以设置LineRenderer的材质、颜色、宽度等参数。其中,关键的是设置Positions属性中的点的坐标,这一步操作即可实现画线功能。例如: ```C# LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.positionCount = 2; lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0)); lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(1, 1, 1)); ``` 上述代码可以在游戏对象上绘制一条从原点(0, 0, 0)到(1, 1, 1)的直线。 LineRenderer还有一些其他的设置,例如通过设置useWorldSpace属性可以使Points使用世界坐标而非局部坐标进行绘制;设置起点和终点颜色,可以实现颜色渐变效果等等。 另外需要注意的是,LineRenderer组件需要确保被绘制的对象有一个渲染器组件,例如MeshRenderer或SpriteRenderer,否则线条将不可见。 总的来说,UnityLineRenderer是一个十分实用的组件,可以很好的实现画线功能,适用于制作各类游戏效果。

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