备忘录模式(由浅到深学习设计模式)

备忘录模式


  1. 概述

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用(原型模式可以克隆对象,性能更高)

  1. 应用场景(何时使用)

1、需要保存/恢复数据的相关状态场景
2、数据库的事务管理

  1. 实例讲解
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力
下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态~

在这里插入图片描述

步骤如下:
1)	定义Memento类,定义一些基本属性
2)  定义GameRole类,根据当前状态获取Memento
3)  定义Caretaker类,此类为守护者对象,备份数据
4)  客户端调用

在这里插入图片描述

Memento类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class Memento {
    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

GameRole类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class GameRole {

    private int vit;
    private int def;

    //创建Memento 即根据当前状态得到Memrnto
    public Memento createMemento(){
         return new Memento(vit, def);
    }

    //从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
        vit = memento.getVit();
        def = memento.getDef();
    }
    //显示当前游戏角色的状态
    public void display(){
        System.out.println("攻击力:"+vit +",防御力:"+def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

Caretaker类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
//守护者对象:保存游戏角色的状态
public class Caretaker {
    //如果只保存一次状态
    private Memento memento;

    //对FameRole保存多次状态
//    private ArrayList<Memento> mementos;

    //对多个游戏角色保存多个状态
//    private HashMap<String,ArrayList<Memento>> rolesmementos;


    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

客户端调用

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);
        System.out.println("大战前的状态");
        gameRole.display();

        //吧当前状态保存到caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("和boss大战");
        gameRole.setDef(30);
        gameRole.setVit(30);
        gameRole.display();

        System.out.println("大战后使用备忘录对象恢复到大战前");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后。。。。");
        gameRole.display();
    }
}
  1. 总结
  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

由于水平有限,本博客难免有不足,恳请各位大佬不吝赐教!

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