第七篇
this关键字:(这个)
成员变量前系统默认提供了this.
类是对象的模板,对象是类的实例化
当形式参数与成员变量名称一致时,为了区分开,需要在成员变量前添加this.
this指向的是将要创建的那个对象,即,变量.方法()时的变量
方法概念:类的共同行为,封装了一段逻辑代码,在封装方法时,尽可能的只完 成一项功能(避免将多个功能封装到一个方法内)
方法的使用:方法属于对象的行为,应该使用:引用.方法,这些方法动态绑定到对象上
方法签名:方法名+形参列表=方法签名
形参列表:指的是形参的类型顺序列表
如:public void sum(int a,int b)
问:方法签名是: sum + int,int
public int eat(String food)
方法签名是:eat +String
方法的重载:在同一个类型中,方法名相同,参数列表不同
在方法调用时,编译器会检查类的信息中是否有此方法签名的方法
eg. c.sum(3,5):
此时编译器检查类中是否有c.sum(int,int)这样的方法
如果有,编译通过,
没有,编译失败,并提示错误
byte a=5;
byte b=6;
c.sum(5,6);
编译器会检查是否有c.sum(byte,byte)类型,没有然后检查有无c.sum(int,int)满足byte的自动转换,故编译通过
按范围来检查,只要有一个符合就停止检查,程序运行时调用的方法就是检查符合要求的那个方法
内存管理机制:
jvm将内存分成三大主要区域。
方法区: jvm将字节码文件加载到此区域,用来存储类的信息
堆(heap):用来存储引用类型的对象
栈(stack):用来存储方法内的局部变量
栈帧:是栈中的空间。当程序执行到某一个方法时,jvm专门为此方法开辟的一块独有空间,此方法内的局部变量都在此栈帧中,当此方法结束后,栈帧消失,释放内存
构造方法(构造器):
是特殊的方法,作用是用来给成员变量(Field,字段,属性)初始化。
特殊在
(1)没有返回值这个位置
(2)方法名与类型相同
如: 点,
public class Point{
int x;
int y;
修饰词 类型名(){}
....普通方法
}
默认无参构造器:如果定义类时,没有添加构造方法,系统会默认提供一个公有的没有形式参数的构造方法
public Point(){}
注意:如果定义期间,提供了构造器,系统不再提供无参构造器。
有参构造器:因为构造器是用来给成员变量初始化的,为了方便,所有形式参数的名称都与成员变量一致。
因此,在赋值时,this.不能省略。
构造器的调用:只能是new关键字来调用 。new + 构造方法(有参传参)。
对象的实例化:是由new完成的(对象此时就存在了,但是成员变量都是默认值)对象的成员变量初始化:是由new调用的构造器进行的(成员变量是第一次被赋值)
构造器的重载:一个类中,可以有多个构造器。
方法名相同,参数列表不同
扩展赋值运算符,类型不一致时
* 会自动转成符号左边的类型
*
* int m=10;
* double s=5.5;
* m+=s;//相当于m=(int)(m+s);
* */
x+=s;
y+=s;
面向过程(结构化程序设计):实现语言C,Basic,Pascal
核心思想: 自顶向下,逐步细分,模块化
程序的基本单元:函数
针对于函数来说:会接收一些数据,进行处理,然后再输出一些数据。
面向对象:实现语言C++,java,C#...相对面向过程,简单,好学。
核心思想:使用类,对象,继承,封装,消息,动态绑定,静态绑定等进行程序设计
程序的基本单元:类
如:
首先:设计猪妖类型,
然后: 实例化一个猪妖
其次: 初始化信息
使用: 猪八戒.吃(西瓜)
抽象数据类型:用不同类型的数据的组合来描述一种新的事物。
如:描述人类
String 姓名
int 年龄
char 性别
double weight
String[] 爱好
类:用来定义一种抽象数据类型
定义上述描述的新的事物
public class Person{
//成员变量
String name;
int age;
char gender;
....
/*方法
1:可以定义这种类型的一些共同行为
2:可以使用这些方法来操作成员变量
*/
}
对象:是类产生的个体,即类的实例化,在程序的逻辑中被使用。
如何实例化和初始化?
new 构造方法(有参传参)
null与NullPointerException区别:
null:是引用类型的默认值
NullPointerException:是程序在运行时产生的一种异常
如何产生的??
当引用变量没有指向任何对象时,调用了类型中的成员变量或者方法
reg:
Person p = null;
p.eat("面包");
p.name = "张三";
引用变量:简称引用,存储的是堆中对象的地址信息,我们可以理解为变量指向了堆中的对象
方法:
1.方法签名: 方法名+参数列表
2.方法重载:在同一个类型中,方法名相同,参数列表不同,即方法的重载
3.定义语法:
修饰词 返回值类型 方法名(....){
逻辑代码
}
4.调用语法:没有static修饰的方法,必须使用引用.方法(有参传参);
构造方法:
作用:用来初始化对象的成员变量
定义语法: 修饰词 类名(...){}
调用语法: new 构造方法();
无参构造器:没有定义构造器时,系统会默认提供无参构造器
注意:只要定义了构造器,系统不再提供默认构造器
成员变量与局部变量的区别:
成员变量:
定义位置:在方法外,类体中
默认值:有默认值,构造器中可以不对成员变量初始化
内存位置:在堆中
生命周期:从对象实例化开始出现,到对象消失
局部变量:
定义位置:在方法内(包含小括号内的形参)
默认值: 没有默认值,必须初始化再使用
内存位置:在栈帧中
生命周期:从声明时开始,到方法结束后,栈帧消失时
内存管理:jvm将内存分成三大主要区域,堆,栈,方法区,用来存储数据。
堆(heap): 存储new出来的对象,给成员变量分配空间
栈(stack):jvm在执行程序时,在栈中,会为每一个方法分配一个空间(即栈帧),用来存储方法的局部变量。
方法区: 用来存储jvm加载的字节码文件的信息(类的信息),包含类的方法,方法只有一份,堆中的对象共享
这份方法,在使用非static修饰的方法时,需要对象来调用(即动态绑定到对象上)
垃圾回收机制:(GC)
jvm的一个独有线程(程序),用于回收没有任何引用指向的对象。
eg.
System.out.println((new Person()).name);
解析:上述产生的对象,以后再也无法使用,如果类似的这样情况有很多,对象来不及被处理,内存剩余空间就会越来越小,有可能出现内存溢出情况。
因此需要一个处理机制,即垃圾回收机制。没有被引用的对象会被视为垃圾,等待GC被回收。(因为有垃圾绘制机制,所有java程序猿无需单向内存溢出或泄露情况)
this关键字:
在普通方法或构造器中,操作的成员变量如果与局部变量名称相同时,为了避免出现歧义,应该在成员变量前使用this.进行区分
当没有歧义时,this.可以省略不写
在构造器中:还可以使用this关键字调用本类中的其他构造方法
语法格式: this(有参传参),只能在构造器中的首行首句上使用
数组:
基本数据类型数组的元素是基本类型的数据
引用数据类型数组的元素是对象
初始化的方法:
静态初始化:元素类型[] 变量名 = {}
动态初始化:
(1)规定长度的 元素类型[] 变量名 =new 元素类型名[]
(2)不规定长度的 元素类型[] 变量名 =new 元素类型名[]{num}
引用数据类型的数组使用规定长度的方式进行初始化时默认值是null
如:
Cell[] cs = new Cell[10];
cs里有地址,数组对象的地址。此对象里有10个null。
第一个元素存储(0,3)的方格
cs[0] = new Cell(0,3);
第二个元素存储(0,4)的方法
cs[1] = new Cell(0,4);
PS:引用类型的数组对象内,存储的是元素对象的地址信息,比最小单元大点的游戏中有很多T对象,我们可以抽象出来一种T类型
所有的T对象的共同特征:四个方格
所有的T对象的共同行为:
向左 moveLeft()
向右 moveRight()
向下 moveDrop()
重载 上述三个方法
toString()
public class T{
Cell[] cs;
public T(){