目录
>结构体类型创建
结构体的声明
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生
Struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
特殊声明:声明结构的时候,可以不完全声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
int b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
int b;
float c;
}a[20],*p;
以上两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag),不推荐
结构体的自引用:在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
>结构体初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3={x,y};
struct Stu//类型声明
{
char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Stu s={"zhangsan",20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2={20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
>结构体内存对齐
计算结构体的大小:
//练习1
struct s1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//9
};
printf("%d\n",sizeof(struct s1));//12
//练习2
struct s2
{
char c1;//1
char c2;//2
int i;//4
};
printf("%d\n",sizeof(struct s2));8
//练习3
struct s3
{
double d;//8
char c;//1
int i;//12
};
printf("%d\n",sizeof(struct s3));//16
//练习4-结构体嵌套问题
struct s4
{
char c1;//1
struct s3;//8
double d;//24
};
printf("%d\n",sizeof(struct s4));//32
//练习5
struct 5
{
char b;//1
double e;//8+8
char c;//16+1
int a;//20+4
short x[3];//24+6,数组第一个元素对齐即可,对齐数2
};
printf("%d\n",sizeof(struct 5));//32
//练习6
struct B
{
char a;//1
double *b;//4+4
short c;//8+2
};
printf("%d\n",sizeof(struct B));//12,4(最大对齐数)
struct A
{
char a;//1
int b;//4+4
char c[3];//8+3
double *x;//12+4
struct B obj;//16+12
char d;//29
char *e[3];//32+12
};
printf("%d\n",sizeof(struct A));//44,4(最大对齐数)
结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处(第一个元素,不考虑对齐,其对齐数是自身大小)
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处(对齐:其他成员在放入结构体时,其起始偏移量能整除自身对齐数,对齐数:编译器指定的一个对齐数与该成员大小的较小值)
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4.如果嵌套了结构体(s4)的情况,嵌套的结构体(s3)对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能任意访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
总的来说:结构体的内存对齐(本质)是拿空间换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如s1和s2类型的成员一模一样,但是s1和s2所占空间大小有了一些区别
struct s1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//8+1
};//12,4
struct s2
{
char c1;//1
char c2;//2
int i;//4+4
};//8,4
修改默认对齐数
#pragma pack(x) x取2^n(2^0,2^1,2^2.......)
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct s1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//9
};//12
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s2
{
char c1;//1
int i;//2
char c2;//6
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct s1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct s2));//6
system("pause");
return 0;
}
结构体传参(结构体传参并不降维,所以除特殊需要,结构体传参一律传指针)
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s={{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void pritnf(sturct S s)
{
printf("%d\n",s.num);
}
//结构体地址传参
void printf2(struct S* ps)
{
printf("%d\n",ps->num);
}
int main()
{
printf(s);//穿结构体
printf(&s);//传地址
return 0;
}
上面的printf1和printf2函数哪个好些?
首选printf2函数,原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
>位段,位段计算机大小。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
struct A
{
int _a:2;//2个比特位
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};//A是一个位段类型
printf("%d\n",sizeof(struct A));//位段A的大小是8
位段的内存分配:
1.位段的成员可以是int ,unsigned int,signed int 或者是char(属于整型家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段
位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位 还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
>枚举+联合。
枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以 联合也叫共用体)