>结构体类型创建 >结构体初始化 >结构体内存对齐 >位段,位段计算机大小。 >枚举+联合。

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>结构体类型创建>

结构体初始化>

结构体内存对齐>

位段

位段计算机大小

>枚举+联合


>结构体类型创建

结构体的声明

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生

Struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};//分号不能丢

特殊声明:声明结构的时候,可以不完全声明。

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
int b;
float c;
}x;
struct
{
    int a;
    int b;
    float c;
}a[20],*p;

以上两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag),不推荐

结构体的自引用:在结构中包含一个类型为该结构本身的成员

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;


>结构体初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2


//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3={x,y};

struct Stu//类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;//年龄
};
struct Stu s={"zhangsan",20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2={20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化


>结构体内存对齐

计算结构体的大小:

//练习1
struct s1
{
    char c1;//1
    int i;//4
    char c2;//9
};
printf("%d\n",sizeof(struct s1));//12
//练习2
struct s2
{
    char c1;//1
    char c2;//2
    int i;//4
};
printf("%d\n",sizeof(struct s2));8
//练习3
struct s3
{
    double d;//8
    char c;//1
    int i;//12
};
printf("%d\n",sizeof(struct s3));//16
//练习4-结构体嵌套问题
struct s4
{
    char c1;//1
    struct s3;//8
    double d;//24
};
printf("%d\n",sizeof(struct s4));//32
//练习5
struct 5
{
    char b;//1
    double e;//8+8
    char c;//16+1
    int a;//20+4
    short x[3];//24+6,数组第一个元素对齐即可,对齐数2
};
printf("%d\n",sizeof(struct 5));//32
//练习6
struct B
{
    char a;//1
    double *b;//4+4
    short c;//8+2
};
printf("%d\n",sizeof(struct B));//12,4(最大对齐数)

struct A
{
    char a;//1
    int b;//4+4
    char c[3];//8+3
    double *x;//12+4
    struct B obj;//16+12
    char d;//29
    char *e[3];//32+12
};
printf("%d\n",sizeof(struct A));//44,4(最大对齐数)

结构体的对齐规则:

1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处(第一个元素,不考虑对齐,其对齐数是自身大小

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处(对齐其他成员在放入结构体时,其起始偏移量能整除自身对齐数,对齐数:编译器指定的一个对齐数与该成员大小的较小值)

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

4.如果嵌套了结构体(s4)的情况,嵌套的结构体(s3)对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能任意访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

总的来说:结构体的内存对齐(本质)是拿空间换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如s1和s2类型的成员一模一样,但是s1和s2所占空间大小有了一些区别
struct s1
{
    char c1;//1
    int i;//4
    char c2;//8+1
};//12,4

struct s2
{
    char c1;//1
    char c2;//2
    int i;//4+4
};//8,4

修改默认对齐数

#pragma pack(xx取2^n(2^0,2^1,2^2.......)

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct s1
{
	char c1;//1
	int i;//4
	char c2;//9
};//12
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s2
{
	char c1;//1
	int i;//2
	char c2;//6
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));//6
	system("pause");
	return 0;
}

结构体传参(结构体传参并不降维,所以除特殊需要,结构体传参一律传指针

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

struct S s={{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void pritnf(sturct S s)
{
    printf("%d\n",s.num);
}

//结构体地址传参
void printf2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n",ps->num);
}

int main()
{
    printf(s);//穿结构体
    printf(&s);//传地址
    return 0;
}

上面的printf1和printf2函数哪个好些?

首选printf2函数,原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

>位段,位段计算机大小。

什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

struct A
{
    int _a:2;//2个比特位
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};//A是一个位段类型
printf("%d\n",sizeof(struct A));//位段A的大小是8

位段的内存分配:

1.位段的成员可以是int  ,unsigned int,signed int 或者是char(属于整型家族)类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段

位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位 还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

>枚举+联合。

枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举

联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以 联合也叫共用体)

 

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