封装threejs,让3D可视化开发不再复杂的webgl可视化平台-ThingJS

本文介绍了ThingJS平台如何简化基于threejs的3D开发,通过对比threejs和ThingJS的“HelloWorld”示例,阐述了ThingJS的优势在于代码量少、易于理解和开发速度快,适合物联网可视化应用。同时,也提到了ThingJS的不足,如底层渲染和技术成熟度不及threejs。最后,概括了使用ThingJS开发webgl应用的四步流程,为初学者提供了便捷的入门途径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

众所周知,threejs是时下非常火的一个3d js库,WebGL中文网中的介绍说threejs就是是使用JavaScript来编写3D程序,在webgl中文网中,有着对于threejs的讲解,和教程,当然,threejs官网上也有着十分详细的教程。什么是webgl?WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。因此也就有了各种3d 的js库,其中threejs较为突出,但是学习threejs要一定的功夫。不过随着时间和技术的同步增长,目前也有部分平台选择封装了threejs库,将精炼后的threejs再度精炼,成为了一个受众更广的技术。

那我们来对比一下,一个threejs的“HelloWorld”怎么写?最简单的也需要以下四个步骤:

a. 引入threejs库;

b.创建场景;

c. 添加物体;

d. 渲染场景;

相关代码如下:

<html>
    <head>
        <title>My first three.js app</title>
        <style>
            body {
   margin: 0; }
            canvas {
   width: 100%; height: 100% }
        </style>
    </head>
    <body>
        
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