ThingJSAPI之控制楼层效果

如何控制楼层的层级效果?比如进入楼层展开楼层?三维可视化园区中该怎么去访问对象?又是如何让场景显示和隐藏的呢?在ThingJS物联网可视化PaaS平台中,ThingJS提供了控制场景的方法,让我们来看看它是如何控制的吧!

ThingJS官方示例中按分类访问对象,使用全局APP对象,通过forEach函数遍历园区中所有对象,并且打印出对象的id属性。

/**
* 说明:通过 “分类对象属性树” 访问场景内的对象
* 操作:无,查看log信息
* 教程:ThingJS 教程——>园区与层级——>场景层级
* 难度:★★☆☆☆
*/
var app = new THING.App({
   
url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'
});

// 加载场景后执行
app.on('load', function (ev) {
   
// 获取园区对象
var campus = ev.campus;

// 打印园区内的 Thing 物体
campus.things.forEach(function (thing) {
   
console.log('Thing: ' + thing.id);
});

// 获取园区下的建筑对象
var buildings = campus.buildings;
buildings.forEach(function (building) {
   
console.log('Building: ' + building.id);
});

// 打印第一个建筑中所有的楼层
buildings[0].floors.forEach(function (floor) {
   
console.log('Floor: ' + floor.id);
});

});
/**
* 说明:通过 “父子树” 访问场景内的对象
* 操作:无,查看log信息
* 教程:ThingJS 教程——>园区与层级——>场景层级
* 难度:★★☆☆☆
*/
var app = new THING.App({
   
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### 回答1: 您可以使用以下代码在THINGJSAPI中创建一个正方体: ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 在这个例子中,我们使用THREE.BoxGeometry()创建了一个1x1x1大小的正方体,并使用THREE.MeshBasicMaterial()定义了它的材质,最后使用THREE.Mesh()创建了一个网格对象,并将其添加到场景中。 ### 回答2: 要用THINGJSAPI创建一个正方体,需要遵循一定的步骤: 1. 首先,要创建一个THREE.Scene对象,表示场景。这将是我们放置物体的地方。 2. 接下来,创建一个THREE.PerspectiveCamera对象,用于观察场景。通过设置其位置和方向等属性,可以确定相机的位置。 3. 之后,创建一个THREE.WebGLRenderer对象,用于将场景渲染到屏幕上。设置其大小和背景颜色等属性。 4. 现在,可以开始创建正方体的几何体了。使用THREE.BoxGeometry对象创建一个正方体的几何体,并设置其大小。 5. 接着,使用THREE.MeshBasicMaterial对象创建一个材质。这将决定正方体的颜色。 6. 然后,将几何体和材质传递给THREE.Mesh对象,创建一个正方体的网格。 7. 最后,将正方体的网格添加到场景中,并将相机渲染出来。 这样,一个用THINGJSAPI创建的正方体就完成了。可以根据需要对场景、相机、正方体的属性进行调整,实现更多的效果和功能。 ### 回答3: 使用THINGJSAPI创建一个正方体需要以下步骤: 1. 创建一个THING.Scene对象来初始化场景: ``` var scene = new THREE.Scene(); ``` 2. 创建一个THING.WebGLRenderer对象,并将其附加到文档的DOM元素上: ``` var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 设置渲染器的大小和相机的参数: ``` renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500); camera.position.set(0, 0, 100); camera.lookAt(0, 0, 0); ``` 4. 创建一个正方体的几何体对象,并设置其大小和位置: ``` var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); ``` 5. 创建一个动画循环函数并在每一帧中渲染场景: ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,你就可以使用THINGJSAPI成功创建一个正方体并让其旋转起来。
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