4-4 is A
is a 和 has a 的区别:
public继承是一个接口继承,保持is-a原则,每个父类可用的成员对子类也可用,因为每个子类对象也都是一个父类对象。 (子类 is a 父类)
protetced/private继承是一个实现继承,基类的部分成员并非完全成为子类接口的一部分,是 has-a 的关系原则。 (子类 has a 父类)
上图:子类可以赋值给父类 或 基类的指针指向派生类的对象;
4-5 is A 编码
Person.h
#include <string>
using namespace std;//class也在std里面
class Person
{
public:
Person(string name = "Jim");//带参数的默认构造函数
virtual~Person();
void play();
protected:
string m_strName;
};
Person.cpp
#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Person::Person(string name)
{
m_strName = name;
cout<<"Person()"<<endl;
}
Person::~Person()
{
cout<<"~Person()"<<endl;
}
void Person::play()
{
cout<<"Person - play()"<<endl;
cout<<m_strName<<endl;
}
Soldier.h
#include "Person.h"
class Soldier:public Person //公有继承
{
public:
Soldier(string name = "James",int age = 20);
~Soldier();//继承后也是virtual~Soldier();可以不写,自动
void work();
protected:
int m_iAge;
};
Soldier.cpp
#include <iostream>
#include "Soldier.h"
using namespace std;
Soldier::Soldier(string name,int age)
{
m_strName = name;
m_iAge = age;
cout<<"Soldier()"<<endl;
}
Soldier::~Soldier()
{
cout<<"~Soldier()"<<endl;
}
void Soldier::work()
{
cout<<m_strName<<endl;
cout<<m_iAge<<endl;
cout<<"Soldier - work()"<<endl;
}
demo.cpp
#include <iostream>//cout和endl在里面
#include <stdlib.h>
#include "Soldier.h"//""搜索在同一个目录下的头文件,<>搜索程序的默认库;
using namespace std;
void test1(Person p)
{
p.play();//会实例化临时对象,使用之后会执行析构函数(声明的时候执行的是拷贝构造函数);
}
void test2(Person &p)
{
p.play();
}
void test3(Person *p)
{
p->play();
}
int main()
{
Soldier s1;
Person p1;
p1.play();
p1 = s1;//此时调用的是拷贝构造函数
p1.play();
cout<<endl;
Person *p2 = &s1;
p2->play();
//p2->work();不能调用子类独有的函数;
cout<<endl;
Person *p3 = new Soldier;
p3->play();
delete p3;//子类soldier的析构函数没有执行
p3 = NULL;//解决办法:父类的析构函数前面加virtual;
cout<<endl;
Person p4;
Soldier s4;
test1(p4);
test1(s4);
cout<<endl;
test2(s4);
test2(p4);//此时p4被s4赋值,因为用另一个对象引用的;
cout<<endl;
test3(&s4);
test3(&p4);//和test2一样,两次调用也相互独立
system("pause");
return 0;
}
运行结果
Person()
Soldier()
Person()
Person - play()
Jim
Person - play()
James
Person - play()
James
Person()
Soldier()
Person - play()
James
~Soldier()
~Person()
Person()
Person()
Soldier()
Person - play()
Jim
~Person()
Person - play()
James
~Person()
Person - play()
James
Person - play()
Jim
Person - play()
James
Person - play()
Jim
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