SVG图片的简单制作

1、导依赖

   compile 'com.eftimoff:android-pathview:1.0.8@aar'

2.布局

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:fitsSystemWindows="true"

3、控件

   PathView

   app:pathColor="@color/colorAccent"

        app:pathWidth="3dp"

        app:svg="@raw/q" //SVG图

https://www.online-convert.com/ 矢量图生成器网站

 

阿里矢量图库

http://iconfont.cn/

实现代码

1.获取控件 

2.在oncreat()方法中

pv.getPathAnimator()

                .delay(400)//几秒画一次

                .duration(4000)//画多久

                .listenerEnd(new PathView.AnimatorBuilder.ListenerEnd() {

                    @Override

                    //listenerEnd用这个方法控制此Activity跳转

                    public void onAnimationEnd() {

                        startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class));

                    }

                })

                .interpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator())



                .start();

这些都是我很久以前写在其他博客的,我直接复制过来的,不跟保证还对不对的上。

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好的,以下是一个简单SVG 动画图片的代码示例,您可以根据您的需求进行修改: ```html <svg width="200" height="200"> <rect x="10" y="10" width="30" height="30" fill="#0077be"> <animate attributeName="x" from="10" to="150" dur="1s" repeatCount="indefinite"></animate> </rect> <circle cx="100" cy="100" r="30" fill="#00ffea"> <animate attributeName="r" from="0" to="50" dur="1s" repeatCount="indefinite"></animate> </circle> <polygon points="130,10 170,40 130,70 90,40" fill="#ffcc00"> <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="0 100 100" to="360 100 100" dur="2s" repeatCount="indefinite"></animateTransform> </polygon> </svg> ``` 解释一下上面代码的含义: - `<rect>` 标签用于定义一个矩形,其中 `x` 和 `y` 属性定义了矩形左上角的坐标,`width` 和 `height` 属性定义了矩形的宽度和高度。`fill` 属性定义了矩形的填充颜色。`<animate>` 标签用于定义动画,其中 `attributeName` 属性定义了要进行动画的属性,这里设置为 `x`。`from` 属性定义了动画的起始值,这里设置为 `10`。`to` 属性定义了动画的结束值,这里设置为 `150`。`dur` 属性定义了动画的持续时间,这里设置为 `1s`。`repeatCount` 属性定义了动画的重复次数,这里设置为 `indefinite`,表示无限循环。 - `<circle>` 标签用于定义一个圆形,其中 `cx` 和 `cy` 属性定义了圆心的坐标,`r` 属性定义了圆的半径。`fill` 属性定义了圆的填充颜色。`<animate>` 标签用于定义动画,其中 `attributeName` 属性定义了要进行动画的属性,这里设置为 `r`。`from` 属性定义了动画的起始值,这里设置为 `0`。`to` 属性定义了动画的结束值,这里设置为 `50`。`dur` 属性定义了动画的持续时间,这里设置为 `1s`。`repeatCount` 属性定义了动画的重复次数,这里设置为 `indefinite`,表示无限循环。 - `<polygon>` 标签用于定义一个多边形,其中 `points` 属性定义了多边形各个顶点的坐标。`fill` 属性定义了多边形的填充颜色。`<animateTransform>` 标签用于定义动画,其中 `attributeName` 属性定义了要进行动画的属性,这里设置为 `transform`,表示变换矩阵。`attributeType` 属性定义了属性类型,这里设置为 `XML`。`type` 属性定义了变换类型,这里设置为 `rotate`,表示旋转变换。`from` 属性定义了动画的起始值,这里设置为 `0 100 100`,表示从原始状态开始旋转。`to` 属性定义了动画的结束值,这里设置为 `360 100 100`,表示旋转一周。`dur` 属性定义了动画的持续时间,这里设置为 `2s`。`repeatCount` 属性定义了动画的重复次数,这里设置为 `indefinite`,表示无限循环。 您可以根据需要修改上述代码中的形状、颜色、动画时间等属性,以达到您想要的效果。

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