浏览器是如何渲染页面的?
当浏览器的网络线程收到 HTML
文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列
在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
整个渲染的流程分为多个阶段,分别是:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画
每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段输出的会成为下一个阶段的输入。
这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。
1. 解析 HTML·
解析HTML 生成 DOM 树
和 CSSOM 树
- 为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个
预解析器(线程)
率先下载和外部的 CSS文件 和 JS文件 - 如果主线程解析到
link
位置,此时外包的CSS文件
还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。 这是因为下载和解析 CSS 的工作预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。 - 如果主线程解析到
script
位置,会停止解析 HTML,转而等待JS 文件
下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码执行过程中可能会修改当前的DOM树
,所以DOM树
的生成必须暂停。 这就是 JS 会阻塞HTML解析
的根本原因。 - 第一步完成后,会得到
DOM树
和CSSOM树
,浏览器的默认样式,内部样式,外部样式,行内样式均包含在CSSOM树
。
2. 样式计算
- 主线程会遍历得到的
DOM树
,依次为树中的每一个节点计算出它的最终样式
,称之为Computed Style
。 - 在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如
red
会变成rgb(255,0,0)
;相对单位会变成绝对单位,比如em
会变成px
- 这一步完成后,会得到一颗带样式的
DOM数
3. 布局
- 布局阶段会依次遍历
DOM树
的每一个节点,计算每一个节点的几何信息,例如节点的宽高,相对包含块的位置。 - 大部分的时候,
DOM树
和布局树
并不似一一对应。 - 比如
display:none
的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用伪元素选择器
,虽然DOM树
中不存在这些伪元素节点,但是它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致DOM数
和布局树无法一一对应。
4. 分层(图层)
- 主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树进行分层。
- 分层的好处在于,将来某一层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。
- 滚动条、堆叠上下文,
transform
、opacity
等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过will-change
属性更大程度的影响分层的结果。
5. 绘制
- 主线程会为每一层单独生成绘制
指令集
,用来描述这一层的内容如何画出来
6. 分块
- 完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给
合并线程
,剩余工作将由合成路线
完成。 合成线程
首先对每一个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。- 它会从
线程池
中拿取多个线程来完成分块工作。
7. 光栅化
合并线程
会将块信息交给GPU
进程,以极高的速度进行完成光栅化
。GPU
进程会开启多个线程来完成光栅化
,并且优先处理靠近视口区域的块。光栅化
的结果,就是一块一块的位图
。
8. 画
合并线程
拿到的每一层、每一块的位图后,生成一个个『指引(quad
)』信息。- 指引会标识出每个位图应该滑到屏幕的哪个位置,以及考虑旋转、缩放等变形。
- 变形发生在
合并线程
与渲染主线程无关,这就是transform
效率高的本质原因。 - 合成线程会吧
指引
提交给GPU 进程
,由GPU进程
产生系统调用,提交给GPU硬件
。完成最终屏幕的成像
# 什么是 reflow(重排)?
reflow
的本质就是重新计算layout树
。- 当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发
layout
。 - 为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当程 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以改动属性造成
reflow
是异步完成的。 - 也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取的最新布局。
- 浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即
reflow
# 什么是 repaint (重绘)?
repaint
的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。- 当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发
repaint
- 由于元素的布局信息也属于可见样式,使用
reflow
一定会引起repaint
# 为什么 transform 的效率高?
- 因为
transform
既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只有渲染流程的最后一个画(draw)
阶段 - 由于
画(draw)
阶段在合成线程中,所以transfrom
的变化几乎变化影响渲染主线程。 反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响transform
的变化。