浏览器的渲染原理

浏览器是如何渲染页面的?

当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列

在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。


整个渲染的流程分为多个阶段,分别是:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画

每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段输出的会成为下一个阶段的输入。

这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。


1. 解析 HTML·

解析HTML 生成 DOM 树CSSOM 树

  • 为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析器(线程)率先下载和外部的 CSS文件 和 JS文件
  • 如果主线程解析到 link 位置,此时外包的 CSS文件 还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。 这是因为下载和解析 CSS 的工作预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。
  • 如果主线程解析到 script 位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件 下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码执行过程中可能会修改当前的 DOM树,所以 DOM树的生成必须暂停。 这就是 JS 会阻塞 HTML解析 的根本原因。
  • 第一步完成后,会得到 DOM树CSSOM树,浏览器的默认样式,内部样式,外部样式,行内样式均包含在 CSSOM树

2. 样式计算
  • 主线程会遍历得到的 DOM树,依次为树中的每一个节点计算出它的 最终样式,称之为 Computed Style
  • 在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如 red会变成 rgb(255,0,0) ;相对单位会变成绝对单位,比如 em 会变成 px
  • 这一步完成后,会得到一颗带样式的DOM数

3. 布局
  • 布局阶段会依次遍历 DOM树的每一个节点,计算每一个节点的几何信息,例如节点的宽高,相对包含块的位置。
  • 大部分的时候,DOM树布局树 并不似一一对应。
  • 比如 display:none 的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用伪元素选择器 ,虽然DOM树中不存在这些伪元素节点,但是它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致DOM数和布局树无法一一对应。

4. 分层(图层)
  • 主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树进行分层。
  • 分层的好处在于,将来某一层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。
  • 滚动条、堆叠上下文,transformopacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过will-change属性更大程度的影响分层的结果。

5. 绘制
  • 主线程会为每一层单独生成绘制指令集,用来描述这一层的内容如何画出来

6. 分块
  • 完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合并线程,剩余工作将由合成路线完成。
  • 合成线程首先对每一个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。
  • 它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。

7. 光栅化
  • 合并线程 会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度进行完成 光栅化
  • GPU 进程会开启多个线程来完成 光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。
  • 光栅化 的结果,就是一块一块的 位图

8. 画
  • 合并线程 拿到的每一层、每一块的位图后,生成一个个『指引(quad)』信息。
  • 指引会标识出每个位图应该滑到屏幕的哪个位置,以及考虑旋转、缩放等变形。
  • 变形发生在合并线程与渲染主线程无关,这就是 transform 效率高的本质原因。
  • 合成线程会吧 指引 提交给 GPU 进程,由 GPU进程 产生系统调用,提交给GPU硬件 。完成最终屏幕的成像
# 什么是 reflow(重排)?
  • reflow 的本质就是重新计算 layout树
  • 当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发 layout
  • 为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当程 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以改动属性造成 reflow 是异步完成的。
  • 也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取的最新布局。
  • 浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow
# 什么是 repaint (重绘)?
  • repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。
  • 当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发repaint
  • 由于元素的布局信息也属于可见样式,使用 reflow 一定会引起 repaint
# 为什么 transform 的效率高?
  • 因为 transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只有渲染流程的最后一个 画(draw) 阶段
  • 由于 画(draw)阶段在合成线程中,所以 transfrom 的变化几乎变化影响渲染主线程。 反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化。
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