今天介绍的两个图分别是组件图和配置图,是面向对象系统的物理方面建模时使用的两种图。组件图显示了代码的结构。
下图为实现图的
思维导图
一、组件图
1.组件图:描述软件组件以及组件之间的关系,从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能
2.元素
(1)组件:组件是定义良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。在UML图中,组件用左侧带有两个突出小矩形的矩形表示
如图
组件包括组件名和组件类型,组件名在组件内部,就像上图的机房收费系统,而组件类型主要包括:
配置组件,工作产品组件和执行组件
(2)接口:接口用一个小圆圈表示,用来描述类之间的操作
(3)组件图中的关系主要包括:依赖,泛化,实现和关联
3.构件是定义良好的接口实现单元,实现类型包括
(1)源代码构件
(2)二进制构件
(3)可执行构件
(4)数据文件或文档
4.构件和类的区别
1)构件是物理的
2)构件可替换
3)是系统中的一部分
4)遵从从一组接口并对另一组接口的实现
5.构件与接口之间的关系
实现关系,依赖关系,示出接口和引入接口
下图为机房收费系统中的组件图
二、配置图
1.配置图描述了软件系统的物理硬件以及软件如何部署到硬件上,就是开发一个系统所需要的硬件设备和处理器
2.配置图包括;节点,组件和关系
3.节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内容和具有处理能力。分为两个类型:处理器(带有深颜色的立体图表示)设备(不带深颜色的立体图)
4.配置图中涉及的关系主要包含依赖关系和关联关系
下图为机房收费系统的配置图
到目前为止,UML的9种图已经总结完了,明天继续更新UML整体总结。
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