一、面向对象简介
面向对象:通过将特征和行为封装起来,便于后续的重复调用。
对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有特征(属性)和行为(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
基本数据类型和引用数据类型的对比
- 基本数据类型(值类型):String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
- 引用数据类型(引用类型):Object 对象。
基本数据类型:
基本数据类型的值直接保存在栈内存中,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
对象:
只要不是那五种基本数据类型,就全都是对象。
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)。
换而言之,对象的值是保存在堆内存中的,而对象的引用(即变量)是保存在栈内存中的。
如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
二、对象的分类
1.内置对象:
- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
- 比如:Math、String、Number、Boolean、Function、Object…
2.宿主对象:
- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象。
- 比如 BOM DOM。比如
console
、document
。
3.自定义对象:
- 由开发人员自己创建的对象
三、对象的基本操作
1、创建对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。构造函数是专门用来创建对象的函数。
例如:
var obj = new Object();
另外,使用typeof
检查一个对象时,会返回object
。
方法一:对象字面量
对象的字面量就是一个大括号{},里面的属性和方法均是键值对,即key和value。
var obj = {
属性名:属性值;
.....
};
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值…}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:
连接,多个值对之间使用,
隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
,因为它是对象的最后一个属性。
例如:
var student = {
name: "小米", //注意这里属性后面是用逗号隔开
age: 18,
hobby: function(){
console.log(this.name + "喜欢rap");
}
}
console.log(student); //输出结果为小米喜欢rap
方法二:工厂模式
**优势:**可以大批量的创建的创建对象。
**劣势:**使用工厂模式创建的对象,使用的构造函数都是object。多以创建的对象都是object类型,就会导致我们无法区分出不同类型的对象。
function student(name,age,gender){
var obj = new Object(); //创建了新的对象
obj.name = name; //向对象中添加属性
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.grade = function(){
console.log(this.name + "是二班的");
};
return obj; //返回对象
}
var student1 = student("小米",12,"女"); //调用函数
var student2 = student("大米",13,"男");
方法三:利用构造函数
function Student(name){
this.name = name;