Android动画之帧动画

帧动画的原理就是让一系列的静态图片依次播放,实现动画效果。
下面了解一下两种实现帧动画的方式

1.利用 Java 代码实现帧动画
2.利用 xml 实现帧动画(开发中通常使用这种方法实现帧动画)

1.利用 Java 代码实现帧动画
在这里插入图片描述
源代码如下:
activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/btn_start"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="开启" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_stop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="停止" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_animation"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

MainActivity.java文件如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {


    AnimationDrawable animationDrawable;
    private Button btn_start;
    private Button btn_stop;
    private ImageView iv_animation;//java的形式实现


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();

    }

    private void initView() {
        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
        iv_animation = (ImageView) findViewById(R.id.iv_animation);

        btn_start.setOnClickListener(this);
        btn_stop.setOnClickListener(this);

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_start:
                //1.实现帧动画的类(相当于一本空白的小人书)
                animationDrawable = new AnimationDrawable();
                //2.为帧动画添加内容(在小人书里添加内容)
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim1)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim2)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim3)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim4)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim5)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim6)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim7)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim8)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim9)), 100);
                animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.anim10)), 100);
                //3.将帧动画设置给View做背景
                iv_animation.setBackground(animationDrawable);
                //其他操作,如,设置只执行一次
                animationDrawable.setOneShot(true);
                //4.开启动画(相当于翻书)
                animationDrawable.start();
                break;
            case R.id.btn_stop:
                //停止动画
                animationDrawable.stop();
                break;
        }
    }
}

2.利用 xml 实现帧动画(开发中通常使用这种方法实现帧动画)
以前还在学校的时候写过一个例子Android中帧动画的简单实现
下面再来一次
(1).帧动画通常在XML 资源进行定义,在 <animation-list …/> 标签下使用 <item …/> 子元素标签定义动画的全部帧,并指定各帧的持续时间。
在这里插入图片描述
2、布局中将 AnimationDrawable 对象直接作为背景
在这里插入图片描述
3.在Activity文件中进行操作(播放,停止)
在这里插入图片描述

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