C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈的存储区域

一、存储区域介绍

  • C语言在内存中一共分为如下几个区域
区域作用
内存栈区存放局部变量名
内存堆区存放new或者malloc出来的对象
常数区存放局部变量或者全局变量的值
静态区用于存放全局变量或者静态变量
代码区二进制代码
  • 区域的解释

栈区(stack)–由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆区(heap)–般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

全局区(静态区)(static)–全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(RW),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(ZI)。程序结束后有系统释放。 和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。

文字常量区–常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 (RO)

程序代码区–存放函数体的二进制代码。 (RO)

常量存储区—和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,并且在程序运行期间,存储区内的常量是全局可见的。这是一块比较特殊的存储去,他们里面存放的是常量,不允许被修改。

  • 内存存在两种属性:静态分配内存和动态分配内存。

静态分配内存:是在程序编译和链接时就确定好的内存。
动态分配内存:是在程序加载、调入、执行的时候分配/回收的内存。

  • 堆栈

堆和栈都是动态分配内存,两者空间大小都是可变的。

Stack: 栈,存放Automatic Variables,按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。

通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建,在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。通常是局部变量,函数参数等的存储区。他的存储空间是连续的,两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限的,通常Visual C++编译器的默认栈的大小为1MB,所以不要定义int a[1000000]这样的超大数组。

Heap: 堆,自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的,一般由malloc(或new)函数来分配内存块,并且需要用free(delete)函数释放内存。如果程序员没有释放掉,那么就会出现常说的内存泄漏问题。需要注意的是,两个紧挨着定义的指针变量,所指向的malloc出来的两块内存并不一定的是紧挨着的,所以会产生内存碎片。另外需要注意的一点是,堆的大小几乎不受限制,理论上每个程序最大可达4GB。
每个线程都会有自己的栈,但是堆空间是共用的。

  • Text & Data & Bss

.text: 也称为代码段(Code),用来存放程序执行代码,同时也可能会包含一些常量(如一些字符串常量等)。该段内存为静态分配,只读(某些架构可能允许修改)。 这块内存是共享的,当有多个相同进程(Process)存在时,共用同一个text段。

.data: 也有的地方叫GVAR(global value),用来存放程序中已经初始化的非零全局变量。静态分配。 data又可分为读写(RW)区域和只读(RO)区域。
-> RO段保存常量所以也被称为.constdata
-> RW段则是普通非常全局变量,静态变量就在其中 .bss: 存放程序中为初始化的和零值全局变量。静态分配,在程序开始时通常会被清零。

  • 从低地址到高地址
    在这里插入图片描述

二、在ubuntu系统中输出信息进行验证

  • 输入代码main.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
 
void before()
{
 
}
 
char g_buf[16];
char g_buf2[16];
char g_buf3[16];
char g_buf4[16];
char g_i_buf[]="123";
char g_i_buf2[]="123";
char g_i_buf3[]="123";
 
void after()
{
 
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
        char l_buf[16];
        char l_buf2[16];
        char l_buf3[16];
        static char s_buf[16];
        static char s_buf2[16];
        static char s_buf3[16];
        char *p_buf;
        char *p_buf2;
        char *p_buf3;
 
        p_buf = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
        p_buf2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
        p_buf3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
 
        printf("g_buf: 0x%x\n", g_buf);
        printf("g_buf2: 0x%x\n", g_buf2);
        printf("g_buf3: 0x%x\n", g_buf3);
        printf("g_buf4: 0x%x\n", g_buf4);
 
        printf("g_i_buf: 0x%x\n", g_i_buf);
        printf("g_i_buf2: 0x%x\n", g_i_buf2);
        printf("g_i_buf3: 0x%x\n", g_i_buf3);
 
        printf("l_buf: 0x%x\n", l_buf);
        printf("l_buf2: 0x%x\n", l_buf2);
        printf("l_buf3: 0x%x\n", l_buf3);
 
        printf("s_buf: 0x%x\n", s_buf);
        printf("s_buf2: 0x%x\n", s_buf2);
        printf("s_buf3: 0x%x\n", s_buf3);
 
        printf("p_buf: 0x%x\n", p_buf);
        printf("p_buf2: 0x%x\n", p_buf2);
        printf("p_buf3: 0x%x\n", p_buf3);
 
        printf("before: 0x%x\n", before);
        printf("after: 0x%x\n", after);
        printf("main: 0x%x\n", main);
 
        if (argc > 1)
        {
                strcpy(l_buf, argv[1]);
        }
        return 0;
}

l_buf/l_buf2/l_buf3 ,直接定义,是由编译器自动分配的,存储在栈中
s_buf/s_buf2/s_buf3,定义static,编译器编译时分配内存。为全局变量,在全局初始化区
p_buf/p_buf2/p_buf3,他们指向的空间,通过malloc申请空间,存放在堆中
g_buf/g_buf2/g_buf3/g_buf4/,定义的为全局变量,在全局初始化区

  • 运行结果
    在这里插入图片描述
  • 分析结果
    栈存放区域是由高地址到低地址向下增长
    堆存放区是由低地址到高地址像上增长
    静态变量地址从高地址到低地址向下增长
    函数地址是从低地址到高地址向上增长

三、在Keil中针对stm32系统进行验证

  • 总结
内存高地址栈区
堆区
.bss段
.data段
常量区
内存低地址代码区
  • 在MDK中编译后可以看到Code、RO-data、RW-data、ZI-data的大小

Code是存储程序代码的;
RO-data是存储const常量和指令
RW-data是存储初始化值不为0的全局变量
ZI-data是存储未初始化的全局变量或初始化值为0的全局变量

在这里插入图片描述

  • keil中的代码
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "string.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int k1 = 1;
int k2;
static int k3 = 2;
static int k4;
int main(void)
 {
	delay_init();	    	 //延时函数初始化	
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);// 设置中断优先级分组2
	uart_init(115200);	 //串口初始化为115200
	 
	 while(1)
	{
    static int m1=2, m2;
    int i = 1;
    char *p;
    char str[10] = "hello";
    char *var1 = "123456";
    char *var2 = "abcdef";
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址");
	printf("   i:%p\r\n", &i);
	printf("                p:%p\r\n", &p);
	printf("              str:%p\r\n", str);
    printf("堆区-动态申请地址");
    printf("  %p\r\n", p1);
    printf("                   %p\r\n", p2);
    printf("\r\n.bss段\r\n");
	printf("全局外部无初值 k2:%p\r\n", &k2);
	printf("静态外部无初值 k4:%p\r\n", &k4);
	printf("静态内部无初值 m2:%p\r\n", &m2);
    printf("\r\n.data段\r\n");
    printf("全局外部有初值 k1:%p\r\n", &k1);
    printf("静态外部有初值 k3:%p\r\n", &k3);
    printf("静态内部有初值 m1:%p\r\n", &m1);
    printf("\r\n常量区\r\n");
    printf("文字常量地址     :%p\r\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\r\n",var2);
    printf("\r\n代码区\r\n");
    printf("程序区地址       :%p\r\n",&main);
	}
}
  • 串口调试结果
    在这里插入图片描述
  • 分析结果可知,stm32的栈区的地址值是从上到下减小的,堆区则是从上到下增长的。

四、总结

通过这次学习让我对C程序的内存分配有进一步的认识,知道一个C程序内存包括的部分,了解了栈和堆地址变化的不同。而且在不同系统中,区域内的地址值变化不一定是相同的。

五、参考资料

1、https://blog.csdn.net/feier7501/article/details/8564300
2、https://blog.csdn.net/jirryzhang/article/details/79518408
3、https://blog.csdn.net/qq_43279579/article/details/110308101

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C语言中有四种类型的变量:局部变量全局变量、静态局部变量和静态全局变量。 1. 局部变量(Local Variables): 局部变量是在函数内部声明的变量,它们只在函数内部可见和访问。局部变量的作用域仅限于声明它们的函数内部。当函数执行完毕后,局部变量会被销毁,其占用的内存也会被释放。 2. 全局变量(Global Variables): 全局变量是在函数外部声明的变量,它们可以被程序中的所有函数访问。全局变量的作用域从声明开始的地方一直延伸到文件的末尾。全局变量在整个程序的执行过程中都是存在的,因此会占用内存。需要注意的是,在多个文件中使用同名的全局变量会导致冲突,因此应该避免这样的情况发生。 3. 静态局部变量(Static Local Variables): 静态局部变量与普通局部变量相似,都是在函数内部声明。不同之处在于,静态局部变量只会在首次进入该函数时进行初始化,之后的函数调用不会重新初始化该变量。同时,静态局部变量的作用域仍然限制在声明它们的函数内部,但是其生命周期会延长到整个程序的执行过程。 4. 静态全局变量(Static Global Variables): 静态全局变量与普通全局变量相似,都是在函数外部声明。不同之处在于,静态全局变量只能在声明它们的文件内部访问,其作用域被限制在当前文件范围内。其他文件无法访问该变量。静态全局变量会在程序开始执行时进行初始化,并且在整个程序执行期间都存在。 以上就是C语言中四种不同类型的变量:局部变量全局变量、静态局部变量和静态全局变量的特点和用法。
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