ES6(一)——let与const

1、let命令

1.1、局限性
let命令只在let声明的代码块内有效

{
	let a = 1;
}
console.log(a)     // 报错

letvar的比较(let更适应于for循环)

for (var i = 0,i < 10, i++){
	a[i] = function() {
		console.log(i);
 	}
}
a[6]() //10

var定义了全局变量,使得所有的i都指向var定义i,那么在循环中不断地给a数组循环i,得到a[i,i,i,i....],而循环最终会执行完毕,并跳出循环,所以最终a数组中都被10填充。

// 每次循环的j都会被储存到一个代码块内,这些j不会相互影响
for (let j = 0 , j < 10, j++) {
	a[j] = function(){
			consolelog(j);
	}
}
a[6]   // 6

由于let的特殊性,for循环在每次循环时都相当于产生了一个新的代码块,所以就相当于每个j都在不同的代码块。所以a[6]就会产生我们想要的值。

1.2、不存在变量提升——减少运行时的错误
var命令可以使变量在声明之前被使用,值为undefined

而let则不可以,在let声明之前使用变量会报错。

1.3、暂时性死区
只要在块级作用域内使用了letconst,那么let声明的变量就会绑定该块级区域。

var a = 2;
{
	a = 2;     //在此使用变量是错误的
	let a;
}

该例子中,代码块内使用了let声明a,那么该代码块内所有a都会与let扯上关系,而例子中a在声明之前使用,所以会报错。
所以所谓暂时性死区就是在代码块开头之后与变量声明之前这个区域就叫做该变量的暂时性死区。此时某些操作就会变得不安全,例如 typeof

typeof x;    //  报错:y is not defined
let x;

还有比较隐蔽的一些死区,例如变量未声明前不能将该变量赋值给其他变量,否则将会产生错误信息:

// y未声明,若直接使用赋值,将会产生错误:y is not defined
let x = y;
// 同理
var x= y

结果如图:
在这里插入图片描述
但存在一个特殊情况,使用当前变量为当前变量赋值,例如:

// 不会报错,因为var声明具有变量提升,会提到声明顶部,这就相当于:var x; x=x;
var x=x;
// 报错:y is not defined;因为let不具有变量提升特性,因此此时使用x是会报错的
let x= x

在这里插入图片描述

1.4、不允许重复声明

被声明过的变量不允许其他任何声明方式再次声明。

{
	var a;
	let a;     // 这是错误的,a已经被声明,不可再次声明。
}

但在全局作用域有个例外,全局作用域可使用let重复声明,let与var混合声明同一个变量会报错,即:

// 正常
let x = 2;
let x = 3;
// 报错
let x = 2;
var x = 2

在这里插入图片描述

2、块级作用域

ES6规范了块级作用域,使得块级作用域可以重复嵌套。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。 ES6 规定,在块级作用域 之中,函数声明语句的行为类似于 let,在块级作用域之外不可引用。

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也 应该写成函数表达式的形式,而不是函数声明语句。

// 函数表达式
{
	let a = 1;
	let f =  function () {
		return a
	}
}

// 函数声明
{
	let a =1;
	function () {
		return a;
	}
}

2.1、块级作用域与函数声明
在ES5中,是没有块级作用域的概念的,函数只能在顶层作用域和函数作用域内声明:

// 在ES5中这种不在全局作用域或函数作用域内声明的函数声明方式是错误的,但考虑到兼容性,浏览器仍会正常运行这些代码
if(){
	function fn(){
		console.log(111);
	}
}

直至ES6,ES6明确了可在块级作用域内声明函数,此时函数声明相当于let,在块级作用域外不可用:

function fn(){
	console.log("outside")
}
(function(){
	if(0){
		function fn(){
			console.log("inside");	
		}
	}
	fn();
}())

在ES5环境中会输出“inside”,相当于以下代码:

function fn(){
	console.log("outside")
}
(function(){
	// ES5中函数作用域内声明函数,会将函数声明提升到作用域顶部
	function fn(){
		console.log("inside");	
	}
	if(0){}
	fn();
}())

在ES6中,理论上会输出”outside“,但实际上会报错,实际代码如下:

function fn(){
	console.log("outside")
}
(function(){
	// 此时将条件语句内的输出"inside"的函数提升至了此处,但是是以类似var的形式声明,就是ES6块级作用域内声明函数的特点2
	var fn;
	if(0){
		// 该块级作用域内函数声明将会提升到该块级作用域的头部 
		function fn(){
			console.log("inside");	
		}
	}
	fn();
}())

ES6中,块级作用域内声明函数具有以下特点:

1、允许在会计作用域内声明函数
2、函数声明类似于var,机会提升到函数作用域头部或全局作用域
3、函数声明会提升到所在块级作用域顶部

3、const命令

定义常量。例如圆周率,性质几乎与let一致,但有以下几个特点:

1、const实际是存储了变量的存储地址,对于简单类型数据直接将变量保存在内存地址,对于复合类型数据(Object/Array)则保存的是该数据对应的内存位置;
2、const声明的值不可改变,实际也不是完全不能改变,由于const声明是保存了变量的内存位置,因此对于复杂数据其实是可以改变的,那是因为改变复杂数据例如object的属性不会影响该变量的内存指针位置

对于复杂数据也是可以做到完全无法变更的,需要使用Object.freeze()方法冻结对象,若想做到完全无法变更,则将复杂数据不断遍历,遇到复杂数据就将其冻结,直至遍历结束。

4、ES6声明变量有:

varfunction是顶层对象
letconstclass不是顶层对象,这是由于这三种声明方式具有会受限于代码块。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据库采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据库。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填写正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填写标题信息,当信息填写不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值