读书 | 设计模式之禅 - 建造者模式

牛叉公司把奔驰、宝马的车辆模型交给我我们公司制作,需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序。

首先我们想了想,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模型 A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型 B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要关关心的。

首先由我生产出 N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有 run 方法,但是具体到每一个模型的 run 方法可能中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型,我们先把我们最基本的对象 Product 在类图中表明出来:

在这里插入图片描述

我们定义了一个 CarModel 的抽象类,其中 run 和 setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己实现,那这个是否可以解决这个问题呢?

① 定义一个车辆模型的抽象类:

/**
 * 定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里类
 */
public  abstract class CarModel {

    // 定义各个抽象方法的执行顺序
    private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();

    public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
        this.sequence = sequence;
    }

    /**
     * 汽车启动
     */
    public abstract void start();

    /**
     * 汽车停止
     */
    public abstract void stop();

    /**
     * 汽车喇叭声音
     */
    public abstract  void alarm();

    /**
     * 汽车引擎声音
     */
    public abstract void engineBoom();

    /**
     * 汽车操作:循环一遍,谁在前,就先执行谁
     */
    public final void run(){
        for(int i=0;i<sequence.size();i++){
            String actionName = sequence.get(i);
            if(actionName.equals("start")){
                this.start();
            }else if(actionName.equals("stop")){
                this.stop();
            }else if(actionName.equals("alarm")){
                this.alarm();
            }else  if(actionName.equals("engine boom")){
                this.engineBoom();
            }
        }
    }
}

② 车辆模型的两个实现类:

/**
 * 奔驰车模型
 */
public class BenzModel extends CarModel {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("奔驰车启动。。。。。");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("奔驰车停止。。。。。");
    }

    @Override
    public void alarm() {
        System.out.println("奔驰车喇叭声音。。。。。");
    }

    @Override
    public void engineBoom() {
        System.out.println("奔驰车引擎声音。。。。。");
    }
}
/**
 * 宝马车模型
 */
public class BMWModel extends CarModel {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("宝马车启动。。。。");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("宝马车停车。。。。");
    }

    @Override
    public void alarm() {
        System.out.println("宝马车喇叭声音。。。。");
    }

    @Override
    public void engineBoom() {
        System.out.println("宝马车引擎声音。。。。");
    }
}

③ 牛叉公司要的要求,我先要 1 个奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候,先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭,那怎么实现呢:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义执行顺序
        ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
        sequence.add("engine boom");
        sequence.add("start");
        sequence.add("stop");

        CarModel carModel = new BenzModel();
        carModel.setSequence(sequence);
        carModel.run();
    }
}

执行结果:

奔驰车引擎声音。。。。。
奔驰车启动。。。。。
奔驰车停止。。。。。

满足了牛叉公司的需求了,满足完了,还要下一个需求呀,然后是第 2 件宝马模型,只要启动,停止,其他的什么都不要,第 3 件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第 4 件…,直到把你逼疯为止,那怎么办?我们修改程序,满足这种变态需求,好,看我如何修改,先修改类图:

在这里插入图片描述

增加了一个 CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺序的车:

/**
 * 建造车辆模型抽象类
 */
public abstract class CarBuilder {
    public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
    public abstract CarModel getCarModel();
}
/**
 * 建造一个宝马车模型
 */
public class BMWBuilder extends CarBuilder {

    // 创建一个宝马车模型
    BMWModel bmwModel = new BMWModel();

    @Override
    public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
        this.bmwModel.setSequence(sequence);
    }

    @Override
    public CarModel getCarModel() {
        return bmwModel;
    }
}
/**
 * 建造一个奔驰车模型
 */
public class BenzBuilder extends CarBuilder {

    // 创建一个奔驰车模型
    BenzModel benzModel = new BenzModel();

    @Override
    public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
        this.benzModel.setSequence(sequence);
    }

    @Override
    public CarModel getCarModel() {
        return benzModel;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义执行顺序
        ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
        sequence.add("engine boom");
        sequence.add("start");
        sequence.add("stop");

        BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
        benzBuilder.setSequence(sequence);
        BenzModel benzModel = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
        benzModel.run();
    }
}

测试结果:

奔驰车引擎声音。。。。。
奔驰车启动。。。。。
奔驰车停止。。。。。

那这有个这样的需求,这四个过程(start,stop,alarm,engineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足这种需求呢?也就是要有个类来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类,那我们修改一下类图:

在这里插入图片描述

增加了 Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:

A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;
C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;
D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
E 型号、F 型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)

这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,这里都可以实现。

/**
 * 导演安排顺序,生产车辆模型
 */
public class Director {
    // 设置车的启动顺序
    private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();

    // 建造一个奔驰车模型
    private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
    // 建造一个宝马车模型
    private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();

    /**
     * A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
     */
    public BenzModel getABenzModel(){
        // 清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
        this.sequence.clear();

        this.sequence.add("start");
        this.sequence.add("stop");

        bmwBuilder.setSequence(sequence);
        return (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
    }

    /**
     * B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
     */
    public BenzModel getBBenzModel(){
        this.sequence.clear();

        this.sequence.add("engine boom");
        this.sequence.add("start");
        this.sequence.add("stop");

        bmwBuilder.setSequence(sequence);
        return (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
    }

    /**
     * C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
     */
    public BMWModel getCBMWModel(){
        this.sequence.clear();
        
        this.sequence.add("alarm");
        this.sequence.add("start");
        this.sequence.add("stop");
        
        bmwBuilder.setSequence(sequence);
        return (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel();
    }
}

然后 Client 程序就只与 Director 打交道了,牛叉公司要 A 类型的奔驰车 1W 辆,B 类型的奔驰车 100W
辆,C 类型的宝马车 1000W 辆,D 类型的我不要:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        
        //1W辆A类型的奔驰车
        for(int i=0;i<10000;i++){
            director.getABenzModel().run();
        }
        
        //100W辆B类型的奔驰车
        for(int i=0;i<1000000;i++){
            director.getBBenzModel().run();
        }
        
        //1000W量C类型的宝马车
        for(int i=0;i<10000000;i++){
            director.getCBMWModel().run();
        }
    }
}

整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:
Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;

CarModel 以及两个实现类 BenzModel 和 BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现
了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;

CarBuilder 以及两个实现类 BenzBuilder 和 BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class),在上面的
那个例子中就是我和我的团队,负责建造 Benz 和 BMW 车模,按照指定的顺序;

Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造,在上面的例子中就是我们的老大,Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我一直在流浪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值