牛叉公司把奔驰、宝马的车辆模型交给我我们公司制作,需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序。
首先我们想了想,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模型 A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型 B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要关关心的。
首先由我生产出 N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有 run 方法,但是具体到每一个模型的 run 方法可能中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型,我们先把我们最基本的对象 Product 在类图中表明出来:
我们定义了一个 CarModel 的抽象类,其中 run 和 setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己实现,那这个是否可以解决这个问题呢?
① 定义一个车辆模型的抽象类:
/**
* 定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里类
*/
public abstract class CarModel {
// 定义各个抽象方法的执行顺序
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.sequence = sequence;
}
/**
* 汽车启动
*/
public abstract void start();
/**
* 汽车停止
*/
public abstract void stop();
/**
* 汽车喇叭声音
*/
public abstract void alarm();
/**
* 汽车引擎声音
*/
public abstract void engineBoom();
/**
* 汽车操作:循环一遍,谁在前,就先执行谁
*/
public final void run(){
for(int i=0;i<sequence.size();i++){
String actionName = sequence.get(i);
if(actionName.equals("start")){
this.start();
}else if(actionName.equals("stop")){
this.stop();
}else if(actionName.equals("alarm")){
this.alarm();
}else if(actionName.equals("engine boom")){
this.engineBoom();
}
}
}
}
② 车辆模型的两个实现类:
/**
* 奔驰车模型
*/
public class BenzModel extends CarModel {
@Override
public void start() {
System.out.println("奔驰车启动。。。。。");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("奔驰车停止。。。。。");
}
@Override
public void alarm() {
System.out.println("奔驰车喇叭声音。。。。。");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("奔驰车引擎声音。。。。。");
}
}
/**
* 宝马车模型
*/
public class BMWModel extends CarModel {
@Override
public void start() {
System.out.println("宝马车启动。。。。");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("宝马车停车。。。。");
}
@Override
public void alarm() {
System.out.println("宝马车喇叭声音。。。。");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("宝马车引擎声音。。。。");
}
}
③ 牛叉公司要的要求,我先要 1 个奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候,先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭,那怎么实现呢:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义执行顺序
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
sequence.add("engine boom");
sequence.add("start");
sequence.add("stop");
CarModel carModel = new BenzModel();
carModel.setSequence(sequence);
carModel.run();
}
}
执行结果:
奔驰车引擎声音。。。。。
奔驰车启动。。。。。
奔驰车停止。。。。。
满足了牛叉公司的需求了,满足完了,还要下一个需求呀,然后是第 2 件宝马模型,只要启动,停止,其他的什么都不要,第 3 件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第 4 件…,直到把你逼疯为止,那怎么办?我们修改程序,满足这种变态需求,好,看我如何修改,先修改类图:
增加了一个 CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺序的车:
/**
* 建造车辆模型抽象类
*/
public abstract class CarBuilder {
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
public abstract CarModel getCarModel();
}
/**
* 建造一个宝马车模型
*/
public class BMWBuilder extends CarBuilder {
// 创建一个宝马车模型
BMWModel bmwModel = new BMWModel();
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.bmwModel.setSequence(sequence);
}
@Override
public CarModel getCarModel() {
return bmwModel;
}
}
/**
* 建造一个奔驰车模型
*/
public class BenzBuilder extends CarBuilder {
// 创建一个奔驰车模型
BenzModel benzModel = new BenzModel();
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.benzModel.setSequence(sequence);
}
@Override
public CarModel getCarModel() {
return benzModel;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义执行顺序
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
sequence.add("engine boom");
sequence.add("start");
sequence.add("stop");
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
benzBuilder.setSequence(sequence);
BenzModel benzModel = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
benzModel.run();
}
}
测试结果:
奔驰车引擎声音。。。。。
奔驰车启动。。。。。
奔驰车停止。。。。。
那这有个这样的需求,这四个过程(start,stop,alarm,engineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足这种需求呢?也就是要有个类来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类,那我们修改一下类图:
增加了 Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:
A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;
C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;
D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
E 型号、F 型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)
这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,这里都可以实现。
/**
* 导演安排顺序,生产车辆模型
*/
public class Director {
// 设置车的启动顺序
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
// 建造一个奔驰车模型
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
// 建造一个宝马车模型
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
/**
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
*/
public BenzModel getABenzModel(){
// 清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
bmwBuilder.setSequence(sequence);
return (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
}
/**
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
*/
public BenzModel getBBenzModel(){
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
bmwBuilder.setSequence(sequence);
return (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
}
/**
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
*/
public BMWModel getCBMWModel(){
this.sequence.clear();
this.sequence.add("alarm");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
bmwBuilder.setSequence(sequence);
return (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel();
}
}
然后 Client 程序就只与 Director 打交道了,牛叉公司要 A 类型的奔驰车 1W 辆,B 类型的奔驰车 100W
辆,C 类型的宝马车 1000W 辆,D 类型的我不要:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
//1W辆A类型的奔驰车
for(int i=0;i<10000;i++){
director.getABenzModel().run();
}
//100W辆B类型的奔驰车
for(int i=0;i<1000000;i++){
director.getBBenzModel().run();
}
//1000W量C类型的宝马车
for(int i=0;i<10000000;i++){
director.getCBMWModel().run();
}
}
}
整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:
Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;
CarModel 以及两个实现类 BenzModel 和 BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现
了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;
CarBuilder 以及两个实现类 BenzBuilder 和 BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class),在上面的
那个例子中就是我和我的团队,负责建造 Benz 和 BMW 车模,按照指定的顺序;
Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造,在上面的例子中就是我们的老大,Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。