集合写简单斗地主

集合写简单斗地主

思路分析

在这里插入图片描述
代码实现:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/**
 * @author
 * @date
 *
 */
public class doudizhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //花色集合
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        //数字集合
        String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
        //大王、小王
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //将花色和数字搭配存进poker集合,整副牌就创建完了
        for (String number:numbers) {
            for (String color:colors) {
                poker.add(color+number);
//                System.out.println(color+number);
            }
        }
        //2.洗牌
        //shuffle:使用默认随机源对指定列表进行置换,达到洗牌的目的
        Collections.shuffle(poker);
//        System.out.print(poker);

        //3.发牌
        //创建三个玩家集合+底牌集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

        //遍历poker集合,获取每一张牌
//        使用poker集合的索引给三个玩家轮流发牌
//                剩余三张给底牌

        for (int i = 0; i <poker.size() ; i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            if (i >= 51){
                dipai.add(p);
            }else if(i%3==0){
                player1.add(p);
            }else if(i%3==1){
                player2.add(p);
            }else if(i%3==2){
                player3.add(p);
            }
        }

        //4.看牌
        System.out.println("玩家1:"+player1);
        System.out.println("玩家2:"+player2);
        System.out.println("玩家3:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);
    }
}

输出结果:在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值