C语言客户端服务器TCP通信

本文介绍了使用C语言创建TCP客户端和服务器进行通信的方法,包括while(1)循环的作用、如何避免使用char发送结构体、多线程的应用以及头文件的整理。内容中包含了对其他开发者代码的借鉴和学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

客户端:

#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include <Ws2tcpip.h> 
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <STDIO.H>
#include <string>
# include <stdlib.h>


using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
   

	//初始化套接字
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA data;
	if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
	{
   
		return 0;
	}

	//创建客户端套接字
	SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (sclient == INVALID_SOCKET)
	{
   
		printf("invalid socket !");
		return 0;
	}
	//客户端绑定地址信息
	struct sockaddr_in cli;
	cli.sin_family = AF_INET;  //地址簇,表示接收本机或其他机器传输
	cli.sin_port = htons(8888);  //16位TCP/UDP端口号
	cli.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.1.1");  //设置ip地址,表示本机ip
	if (bind(sclient, (struct sockaddr*)&cli, sizeof(cli)) < 0) //绑定本机结构体
	{
   
		printf("bind error !");
	}
	//客户端套接字连接服务器
	struct sockaddr_in serAddr;
	serAddr.sin_family = AF_INET;
	serAddr.sin_port = htons(8888);
	serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	if (connect(sclient, (struct sockaddr*)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
	{
   
		printf(
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