es6新增-Symbol数据类型

1.Symbol是新增的一种数据类型,表示一种独一无二的(任意两个Symbol类型都是不相等的),

Symbol类型也是基本类型的一种,通过Symbol函数得到

const sym1 = Symbol()

const sym2 = Symbol()

console.log(sym1)

console.log(typeof sym1)

console.log(stm1 === sym2)

 2.Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对该Symbol实例的描述,比较容易区分

const sym3 = Symbol("name")

const sym4 = Symbol("address")

console.log(sym3)

console.log(sym4)

console.log(sym3 === sym4)

const sym3 = Symbol("name")

const sym4 = Symbol("name")

console.log(sym3)

console.log(sym4)

console.log(sym3 === sym4)

Symbol相等与否与Symbol()内描述信息没有关系

3.如果描述信息一样,想得到两个一样的Symbol()值,可以使用Symbol.for()

const sym5 = Symbol.for("name")

const sym6 = Symbol.for("name")

console.log(sym5)

console.log(sym5 === sym6)

 

 4.用途:作为对象的属性,好处是属性不会覆盖(每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的,symbol作为对象属性的标识符,这是该数据类型仅有的目的)

注意:

  • Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符.
  • Symbol作为属性名,遍历对象时,该属性不会出现在for .. in循环中,也不会被Object.keys() / Object.getOwnPropertyNames() / JSON.stringify() 返回
  • 通过Object.getOwnPropertySymbol()方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名

Object.getOwnPropertySymbol()是用来专门获取指定对象的所有Symbol属性名的

 const key1 = Symbol("tiger")

 const key2 = Symbol("flag")

const o = {

a:1,   b:2,

[key1]: 2022, [key2]:"暴富"  }

console.log(o[key1],o[key2])

//变量作为对象的属性的时候,通过方括号添加变量为属性

等价于 :  o[key1] = 2022 o[key2] = "暴富"

console.log(Object.key(o) )

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(0))

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值