OpenGL红宝书第九版环境配置

本文详细介绍了在Visual Studio 2017下配置OpenGL红宝书第九版环境的步骤,包括下载所需资源、修改包含目录、添加库目录、附加依赖项等,并提供了测试示例,旨在帮助初学者解决环境配置难题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL红宝书第九版环境配置(VS2017)

对于很多想要学OpenGL的人来说,环境配置一直是一个大问题,笔者就是其中之一。虽然网络上有许多教程,但是由于不同的教程使用的库并不同,利用这些教程配置的环境往往连红宝书的第一个例子都运行不了。因此,在此介绍一下如何不利用CMake进行环境配置。

第一步:下载全部包含文件和库

因为红宝书第九版的配套文件中有缺失,所以直接使用经常会造成问题,所以笔者上传了修改填充好的资源以供大家下载:
https://download.csdn.net/download/qq_42778704/10823423

第二步:修改包含目录

1、新建一个空项目

在这里插入图片描述

2、右键右侧解决方案资源管理器中的Project1,点击属性

在这里插入图片描述

3、添加包含目录

点击VC++目录,把之前下载的压缩包解压,然后添加进包含目录
(配置和平台根据自己的需要选择)
在这里插入图片描述

4、添加库目录

在这里插入图片描述

5、添加附加依赖项

点击链接器->常规->附加依赖项
在这里插入图片描述

6、测试

这样OpenGL的环境就配置完毕了,我们可以运行一下第九版的第一个例子进行一下测试,下面是完整代码:

#include<iostream>
#include<vgl.h>
#include<LoadShaders.h>
using namespace std;

enum VAO_IDs{
    Triangles , NumVAOs };
enum Buffer_IDs{
    ArrayBuffer , Numbuffers };
enum Attrib_IDs{
    vPosition=0 };

GLuint VAOs[NumVAOs
前言 第1章OpenGL简介 1.1什么是OpenGL? 1.2一段简单的OpenGL代码 1.3OpenGL函数的语法 1.4OpenGL是个状态机 1.5OpenGL渲染管线 1.5.1显示列表 1.5.2求值器 1.5.3基于顶点的操作 1.5.4图元装配 1.5.5像素操作 1.5.6纹理装配 1.5.7光栅化 1.5.8片断操作 1.6与OpenGL相关的函数库 1.6.1包含文件 1.6.2GLUT,OpenGL实用工具包 1.7动画 1.7.1暂停刷新 1.7.2动画=重绘+交换 第2章状态管理和绘制几何物体 2.1绘图工具箱 2.1.1清除窗口 2.1.2指定颜色 2.1.3强制完成绘图操作 2.1.4坐标系统工具箱 2.2描述点、直线和多边形 2.2.1什么是点、直线和多边形? 2.2.2指定顶点 2.2.3OpenGL几何图元 2.3基本状态管理 2.4显示点、直线和多边形 2.4.1点的细节 2.4.2直线的细节 2.4.3多边形的细节 2.5法线向量 2.6顶点数组 2.6.1步骤1:启用数组 2.6.2步骤2:指定数组的数据 2.6.3步骤3:解引用和渲染 2.7缓冲区对象 2.7.1创建缓冲区对象 2.7.2激活缓冲区对象 2.7.3用数据分配和初始化缓冲区对象 2.7.4更新缓冲区对象的数据值 2.7.5清除缓冲区对象 2.7.6使用缓冲区对象存储顶点数据数据 2.8属性组 2.9关于创建多边形表面模型的一些提示 2.9.1例子:创建一个二十面体 第3章视图 3.1简介:照相机比喻 3.2.1一个简单的例子:绘制立方体 3.1.2通用的变换函数 3.2视图和模型变换 3.2.1对变换进行思考 3.2.2模型变换 3.2.3视图变换 3.3投影变换 3.3.1透视投影 …… 第4章颜色 第5章光照 第6章混合、抗锯齿、雾和多边形偏移 第7章显示列表 第8章绘制像素、位图、字体和图像 第9章纹理贴图 第10章帧缓冲区 第11章分格化和二次方程表面 第12章求值器和NURBS 第13章选择和反馈 第14章OpenGL高级技巧 第15章OpenGL着色语言 附录A操作顺序 附录B状态变量 附录COpenGL和窗口系统 附录DGLUT(OpenGL实用工具库)基础知识 附录E计算法线向量 附录F齐次坐标和变换矩阵 附录G编程提示 附录HOpenGL的不变性规则 附录IOpenGL着色语言内置的变量和函数 术语表
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