引用
定义
&含义的介绍
在C++中**&** 在不同情况下有三种不同的含义
- 取地址符
int a = 10;
int * p = &a;
- 位运算符
int a = 10;
int b = 12;
int c = a&b;
- 代表引用
&和类型结合称之为引用符号,具体用法将在下面介绍
引用的定义
类型& 引用变量名称 = 变量名称;
引用就相当于对变量起了一个别名
int main()
{
int a = 10;
int b = a; // 变量
int &c = a; // 引用 // c11 中成为左值引用
return 0;
}
特点:
- 定义引用必须初始化
- 没有空引用
- 引用没有二级引用(也就是引用的引用)
int main()
{
int a = 10;
int &x; // error 定义引用必须初始化
int &y = NULL; // error 没有空引用
int &b = a;
int &&c = b; // error //没有引用的引用、所为的二级引用
}
引用和指针的区别
-
从语法规则上讲,指针变量存储某个实例 (变量或对象)的地址;引用是某个实例的别名。
-
程序为指针变量分配内存区域; 而不为引用分配内存区域。
-
解引用 指针使用时要在前加 “ * ” ;引用可以直接使用。
-
指针变量的值可以发生改变,存储不同实例的地址; 引用在定义时就被初始化,之后无法改变(不能是其他实例的引用)。
-
指针变量的值可以为空(NULL,nullptr); 没有空引用。
-
指针变量作为形参时需要测试它的合法性(判空NULL); 引用不需要判空;
-
对指针变量使用“sizeof”得到的是指针变量的大小。对引用变量使用“sizeof”得到的是变量的大小。
-
理论上指针的级数没有限制;但引用只有一级。即不存在引用的引用,但可以有指针的指针。
-
++引用与++指针的效果不一样。
例如就++操作而言,对指针变量的操作,会使指针变量指向下一个实体(变量或对象)的地址;而不是改变所指实体(变量或对象)的内容。 -
对引用的操作直接反应到所引用的实体(变量或对象)。
-
不可以对函数中的局部变量或对象以引用或指针方式返回
引用的用法
引用作为形参替代指针
- 使用指针交换两个整型变量
void my_swap(int *ap,int *bp)
{
assert(ap != NULL && bp != NULL);
int tmp = *ap;
*ap = *bp;
*bp = tmp;
}
int main()
{
int a = 10,b = 20;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
my_swap(&a,&b);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
return 0;
}
- 使用引用交换两个整型值
void my_swap(int &x,int &y) // 不存在NULL引用, 不需要判空 , 比指针安全
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10,b = 20;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
my_swap(a,b);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
return 0;
}
相比与指针的方式,使用引用不需要考虑NULL引用的情况,更加安全,因此,如果一段代码指针和引用都可以的情况下最好选择引用的方式