1.父类指针可以指向子类对象
父类指针可以指向子类对象,是安全的,开发中经常用到(继承方式必须是public)。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_age;
};
class Student : public Person
{
public:
int m_score;
};
int main()
{
Person* p = new Student(); // 父类指针可以指向子类对象,只看左边定义的指针类型
p->m_age = 10;
//p->m_score = 100; // 报错,Person类中没有m_score这个成员变量
return 0;
}
2.子类指针不可以指向父类对象
子类指针不可以指向父类对象,是不安全的。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_age;
};
class Student : public Person
{
public:
int m_score;
};
int main()
{
//Student* p = new Person(); // 报错,子类指针不可以指向父类对象
Student* p = (Student*) new Person(); // 强制类型转换
p->m_age = 10;
p->m_score = 100; // 不报错,但不安全
return 0;
}
3.虚函数
默认情况下,编译器只会根据指针类型调用对应的函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
void run()
{
cout << "Animal::run()" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void run()
{
cout << "Dog::run()" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
void run()
{
cout << "Cat::run()" << endl;
}
};
int main()
{
Animal* p1 = new Animal(); // 只看左边定义的指针类型
p1->run();
delete p1;
Animal* p2 = new Dog(); // 只看左边定义的指针类型
p2->run();
delete p2;
Animal* p3 = new Cat(); // 只看左边定义的指针类型
p3->run();
delete p3;
return 0;
}
输出结果如下:
汇编代码如下:
可以通过一个父类指针调用父类和子类中的同名同参的函数,只需要在父类中该函数声明之前加上 virtual
关键字使其成为虚函数即可。
只要在父类中声明为虚函数,那么在所有子类中重写的函数也自动变成虚函数,也就是说子类中可以省略 virtual
关键字(为了阅读代码方便,建议加上)。
子类继承父类时,子类可以不重写父类的虚函数,则相当于原样继承了父类的虚函数;也可以重写,则相当于覆盖了父类的虚函数实现。不论是否重写虚函数都不影响子类的实例化。
调用虚函数执行的是“动态绑定”,如下代码所示,在程序运行的时候才能知道调用了哪个子类的 run() 函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void run()
{
cout << "Animal::run()" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void run()
{
cout << "Dog::run()" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void run()
{
cout << "Cat::run()" << endl;
}
};
int main()
{
Animal* p1 = new Animal();
p1->run();
delete p1;
Animal* p2 = new Dog();
p2->run();
delete p2;
Animal* p3 = new Cat();
p3->run();
delete p3;
return 0;
}
输出结果如下:
汇编代码如下:
4.override
函数的签名包括:函数名、参数列表、const属性。
C++11 增加了 override
关键字,保证子类重写的虚函数与父类的虚函数有相同的签名。也就是说,加了 override
,明确表示子类的这个虚函数是重写父类的,如果子类与父类虚函数的签名不一致,编译器就会报错。
因此,为了减少程序运行时的错误,重写的虚函数都建议加上 override
。
class Animal
{
public:
virtual void run()
{
cout << "Animal::run()" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void run() override // 正确,若与父类虚函数的签名不一致,编译器就会报错
{
cout << "Dog::run()" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void run() override // 正确,若与父类虚函数的签名不一致,编译器就会报错
{
cout << "Cat::run()" << endl;
}
};
5.final
C++11 增加了 final
关键字,阻止类的进一步派生和虚函数的进一步重写。
如果不希望某个类被继承或者不希望某个虚函数被重写,则可以在类名和虚函数后加上 final
关键字,加上 final
关键字后,若再被继承或重写,编译器就会报错。
class Animal
{
public:
virtual void run() final
{
cout << "Animal::run()" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void run() override // 报错,一旦父类的虚函数被声明为final,则子类不能再重写它
{
cout << "Dog::run()" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void run() override // 报错,一旦父类的虚函数被声明为final,则子类不能再重写它
{
cout << "Cat::run()" << endl;
}
};
6.多态
多态是面向对象非常重要的一个特性:
- 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
- 在运行时,可以识别出真正的对象类型,调用对应子类中的函数。
默认情况下,编译器只会根据指针类型调用对应的函数,不存在多态。
随着虚函数的提出,面向对象编程中的“多态性”就浮出了水面。多态性体现在具有继承关系的父类和子类之间,父类把成员函数声明为虚函数,子类重写父类的成员函数,在程序运行时期,找到动态绑定到父类指针上的对象(可能是某个子类对象,也可能是父类对象),然后系统内部查一个虚函数表,找到函数的入口地址,从而通过父类指针调用父类或者子类的成员函数,这就是运行时期的多态性。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void speak() { cout << "Animal::speak()" << endl; }
virtual void run() { cout << "Animal::run()" << endl; }
};
class Dog : public Animal
{
public:
void speak() { cout << "Dog::speak()" << endl; }
void run() { cout << "Dog::run()" << endl; }
};
class Cat : public Animal
{
public:
void speak() { cout << "Cat::speak()" << endl; }
void run() { cout << "Cat::run()" << endl; }
};
class Pig : public Animal
{
public:
void speak() { cout << "Pig::speak()" << endl; }
void run() { cout << "Pig::run()" << endl; }
};
void fun(Animal* p)
{
p->speak();
p->run();
}
int main()
{
fun(new Dog());
fun(new Cat());
fun(new Pig());
return 0;
}
输出结果如下: