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1.lambda表达式的格式
lambda 表达式也是一种可调用对象,它定义了一个匿名函数,并且可以捕获一定范围内的变量。lambda 表达式的语法形式可简单归纳如下:
[捕获列表](参数列表)->返回值类型{函数体};
在 C++11 中,lambda 表达式的返回值是通过 返回类型后置 语法来定义的。其实很多时候,lambda 表达式的返回值是非常明显的,因此,C++11 中允许省略 lambda 表达式的返回值定义,这样编译器就会根据 return 语句自动推导出返回值类型,如下所示:
[捕获列表](参数列表){函数体};
注意:编译器并不是总能推断出返回值类型,如果编译器推断不出来,它就会报错,这时我们需要显式给出具体的返回值类型。
lambda 表达式在没有参数的时候,参数列表是可以省略的,甚至 ()
也能省略,因此像下面的写法都是正确的:
[捕获列表](){函数体};
[捕获列表]{函数体};
lambda 表达式的参数可以有默认值,函数体末尾的分号 ;
不能省略。
与普通函数不同的是,lambda 表达式可以在函数内部定义。
与普通函数相同的是,lambda 表达式通过函数调用运算符 ()
进行调用。
2.lambda表达式的捕获列表
lambda 表达式的捕获列表精细地控制了 lambda 表达式能够访问的外部变量以及如何访问这些变量。
-
[]
不捕获任何变量,但不包含静态局部变量。也就是说,lambda 表达式可以直接使用静态局部变量,即静态局部变量是不需要捕获的。 -
[&]
捕获外部作用域中所有变量,并作为引用在函数体中使用(按引用捕获)。 -
[=]
捕获外部作用域中所有变量,并作为副本在函数体中使用(按值捕获)。需要注意的是,默认状态下 lambda 表达式无法修改通过复制方式捕获的外部变量。如果希望修改这些变量的话,我们需要使用引用方式进行捕获。 -
[this]
捕获当前类中的 this 指针,让 lambda 表达式拥有和当前类成员函数同样的访问权限。如果已经使用了&
或者=
,就默认添加此选项。捕获 this 的目的是可以在 lamda 表达式中使用当前类的成员函数和成员变量。 -
[变量名, 变量名]
按值捕获变量名所代表的变量,同时不捕获其他变量。 -
[&变量名, &变量名]
按引用捕获变量名所代表的变量,同时不捕获其他变量。 -
[=, &变量名, &变量名]
按值捕获外部作用域中所有变量,但按引用捕获变量名所代表的变量。这里=
必须写在开头位置,因为捕获列表的第一个位置是默认捕获方式(隐式捕获方式),后续其它的都是显式捕获方式。 -
[&, 变量名, 变量名]
按引用捕获外部作用域中所有变量,但按值捕获变量名所代表的变量。这里&
必须写在开头位置。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10, b = 20;
auto f1 = [] { return a; }; // 错误,没有捕获外部变量
auto f2 = [&] { return a++; }; // 正确,按引用捕获所有外部变量,并对a执行自加运算
auto f3 = [=] { return a; }; // 正确,按值捕获所有外部变量,并返回a
auto f4 = [=] { return a++; }; // 错误,a是以复制方式捕获的,无法修改
auto f5 = [a] { return a + b; }; // 错误,没有捕获变量b
auto f6 = [a, &b] { return a + (b++); }; // 正确,按值捕获a,按引用捕获b,并对b做自加运算
auto f7 = [=, &b] { return a + (b++); }; // 正确,按值捕获所有外部变量,按引用捕获b,并对b做自加运算
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int m_i = 10;
void func(int x, int y)
{
auto f1 = [] { return m_i; }; // 错误,没有捕获外部变量
auto f2 = [=] { return m_i + x + y; }; // 正确,捕获所有外部变量
auto f3 = [&] { return m_i + x + y; }; // 正确,捕获所有外部变量
auto f4 = [this] { return m_i; }; // 正确,捕获this指针
auto f5 = [this] { return m_i + x + y; }; // 错误,没有捕获x、y
auto f6 = [this, x, y] { return m_i + x + y; }; // 正确,捕获this指针、x、y
auto f7 = [this] { return m_i++; }; // 正确,捕获this指针,并修改成员的值
}
};
int main()
{
A a;
a.func(20, 30);
return 0;
}
3.指定lambda表达式为mutable
如果希望去修改按值捕获的外部变量,那么就需要显式指明 lambda 表达式为 mutable。
需要注意的一点是,被 mutable 修饰的 lambda 表达式就算没有参数也要写明参数列表。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto f1 = [=] { return a++; }; // 错误,按值捕获的外部变量无法修改
auto f2 = [=]() mutable { return a++; }; // 正确,mutable
return 0;
}
4.lambda表达式延迟调用容易出错
一个容易出错的细节是 lambda 表达式的延迟调用,在下面代码中,lambda 表达式按值捕获了所有外部变量。在捕获的一瞬间,a 的值就已经被复制到 f 中了。之后 a 被修改,但此时 f 中存储的 a 仍然还是捕获时的值,所以最终输出结果是 10 10 10。因此,如果希望 lambda 表达式在调用时能够即时访问外部变量,我们应当使用引用方式捕获。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto f = [=] { return a; }; // 按值捕获外部变量
a += 5; // a被修改了
std::cout << f() << std::endl; // 输出10
return 0;
}
5.lambda表达式的类型
每个 lambda 表达式都会触发编译器生成一个独一无二的类类型。
lambda 表达式的类型在 C++11 中被称为“闭包类型(Closure Type)”,它是一种特殊的、匿名的类类型,我们可以认为它是一个带有 operator() 的类,即仿函数。
lambda 表达式可以认为是一个带有 operator() 的类类型对象,即函数对象。因此,我们可以使用 std::function 和 std::bind 来存储和操作 lambda 表达式:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
int main()
{
std::function<int(int)> fun = [](int tv) -> int { return tv; };
cout << fun(15) << endl; // 输出15
return 0;
}
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
int main()
{
std::function<int(int)> fun = std::bind([](int tv) { return tv; }, 16);
cout << fun(5) << endl; // 输出16
return 0;
}
6.没有捕获任何变量的lambda表达式可以被转换成一个普通的函数指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
using funcPointer = int(*)(int); // 通过using指定别名
funcPointer fp = [](int tv) { return tv; };
cout << fp(17) << endl; // 输出17
return 0;
}
lambda 表达式可以说是就地定义仿函数闭包的“语法糖”。它的捕获列表捕获住的任何外部变量,最终均会变为闭包类型的成员变量。
-
捕获变量的 lambda 表达式不能转换为函数指针,因为一个使用了成员变量的类的 operator(),如果能直接被转换为普通的函数指针,那么 lambda 表达式本身的 this 指针就丢失掉了。
-
而没有捕获任何外部变量的 lambda 表达式则不存在这个问题,因此,没有捕获变量的 lambda 表达式可以直接转换为函数指针。
这里也可以很自然地解释为何无法修改按值捕获的外部变量。因为按照 C++ 标准,lambda 表达式的 operator() 默认是 const 的。一个 const 成员函数是无法修改成员变量的值的。而 mutable 的作用,就在于取消 operator() 的 const。
7.声明式的编程风格、简洁的代码
就地定义匿名函数,不再需要定义函数对象,大大简化了标准库算法的调用。
7.1 在for_each()中使用lambda表达式
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
void fun(int val)
{
cout << val << endl;
}
int main()
{
vector<int> myvec = { 10, 20, 30, 40, 50 };
for_each(myvec.begin(), myvec.end(), fun);
return 0;
}
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class A
{
public:
A() { cout << "构造函数" << endl; }
A(const A&) { cout << "拷贝构造函数" << endl; }
~A() { cout << "析构函数" << endl; }
void operator()(int val)
{
cout << val << endl;
}
};
int main()
{
vector<int> myvec = { 10, 20, 30, 40, 50 };
for_each(myvec.begin(), myvec.end(), A());
return 0;
}
输出结果如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> myvec = { 10, 20, 30, 40, 50 };
for_each(myvec.begin(), myvec.end(), [](int val) {
cout << val << endl;
});
return 0;
}
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> myvec = { 10, 20, 30, 40, 50 };
int sum = 0;
for_each(myvec.begin(), myvec.end(), [&sum](int val) {
sum += val;
cout << val << endl;
});
cout << "sum = " << sum << endl;
return 0;
}
7.2 在find_if()中使用lambda表达式
find_if() 是在输入迭代器所定义的范围内查找单个对象的算法,它可以在前两个参数指定的范围内查找可以使第三个参数指定的谓词返回 true 的第一个对象。谓词不能修改传给它的对象。
find_if() 会返回一个指向被找到对象的迭代器,如果没有找到对象,会返回这个序列的结束迭代器。
在下面代码中,使用 find_if() 来查找 myvec 中第一个大于 x 的元素:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> myvec = { 10, 20, 30, 40, 50 };
int x = 32;
auto iter = find_if(myvec.begin(), myvec.end(), [x](int val) { return val > x; });
if (iter == myvec.end())
{
cout << "没找到" << endl;
}
else
{
cout << "第一个大于x的元素为:" << *iter << endl;
}
return 0;
}