diskaiaf

#include <iostream>
using namespace std;

#define MaxInt 32767
#define MVNum 100  
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;

int *D=new int[MVNum];
bool *S=new bool[MVNum];
int *Path=new int[MVNum];

typedef struct{ 
	VerTexType vexs[MVNum]; 
	ArcType arcs[MVNum][MVNum]; 
	int vexnum,arcnum;
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v)//该实现细节隐藏
void CreateUDN(AMGraph &G);//该实现细节隐藏

void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0){ 
  int v , i , w , min;
	int n = G.vexnum;

	for(v = 0; v < n; ++v){
		S[v] = false; 
		D[v] = G.arcs[v0][v];  
		if(D[v] < MaxInt)  Path [v] = v0; 
		else Path [v] = -1;
	}

	S[v0]=true; 
	D[v0]=0; 

	for(i = 1;i < n; ++i){ 
        min= MaxInt; 
        for(w = 0; w < n; ++w) 
			if((2分)){
				v = w; 
				min = D[w];
			}      	
		S[v]=true; 
		for(w = 0;w < n; ++w)
			if((2分)){ 
				D[w] = (2分); 
				Path [w] = (1分); 
			} 
    } 
}

void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
	if(Path[temp] != -1){
		DisplayPath(G , begin ,Path[temp]);
		cout << G.vexs[Path[temp]] << "->";
	}
}

int main()
{
	AMGraph G; 
	int i , j ,num_start , num_destination;
	VerTexType start , destination;
	CreateUDN(G);
	cin >> start >> destination;
	num_start = LocateVex(G , start);
	num_destination = LocateVex(G , destination);
	ShortestPath_DIJ(G , num_start);
	DisplayPath(G , num_start , num_destination);
	cout << G.vexs[num_destination]<<endl;
	return 0;
}


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