canvas 实现签名

canvas 实现签名。实现的思路是:

  1. 当鼠标指针按下的时候,记录点击的位置,并作为绘制的起点。
  2. 当鼠标移动的时候,进行路径的绘制。
  3. 当鼠标指针抬起的时候,取消鼠标移动的事件,结束路径的绘制。

使用 clearRect 方法清除画布,通过传入参数 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) 可以清除全部的画布区域。

<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
      }
      canvas {
        box-shadow: 0 0 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
      }
      .clear {
        width: 600px;
        height: 50px;
        border-radius: 10px;
        background-color: #E4E7ED;
        margin-top: 10px;
        font-size: 24px;
        text-align: center;
        line-height: 50px;
        cursor: pointer;
      }
      .clear:hover {
        background-color: #C0C4CC;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas width="600" height="400" tabindex="0"> </canvas>
    <div class="clear">
      清除画布
    </div>
    <script>
      const canvas = document.querySelector("canvas");
      const ctx = canvas.getContext("2d");
      const clear = document.querySelector(".clear")
      // 监听鼠标进入 canvas, 监听鼠标指针按下和抬起
      canvas.addEventListener('mouseenter', () => {
        // 监听鼠标指针按下
        canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
          // 开始绘制路径
          ctx.beginPath()
          // 设置绘制的起点为当前点击的位置
          ctx.moveTo(e.offsetX, e.offsetY)
          // 监听键盘移动事件
          canvas.addEventListener('mousemove', draw)
        })
        canvas.addEventListener('mouseup', () => {
          // 移除鼠标移动事件
          canvas.removeEventListener('mousemove', draw)
        })
      })
      function draw(e) {
        // 绘制线
        ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY)
        // 描边路径
        ctx.stroke()
      }
      clear.addEventListener('click', () => {
        // 清空画布
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
      })
    </script>
  </body>
</html>

实现效果如下:

在这里插入图片描述

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Canvas可以用来实现签名插件。下面是一个简单的示例,演示如何使用Canvas实现一个基本的签名功能: 首先,你需要在HTML中创建一个Canvas元素来绘制签名: ```html <canvas id="signatureCanvas" width="400" height="200"></canvas> ``` 接下来,在JavaScript中,你可以使用以下代码来获取Canvas元素和相关的上下文对象,并设置一些基本的绘图属性: ```javascript var canvas = document.getElementById("signatureCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.strokeStyle = "#000"; // 设置绘图颜色 context.lineWidth = 2; // 设置线宽 ``` 然后,你可以编写一些事件处理程序来响应用户的绘图操作。例如,当用户按下鼠标按钮时,开始记录鼠标移动的路径,并在Canvas上绘制线条: ```javascript var isDrawing = false; var lastX = 0; var lastY = 0; canvas.addEventListener("mousedown", function(e) { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; // 记录鼠标按下时的坐标 }); canvas.addEventListener("mousemove", function(e) { if (!isDrawing) return; context.beginPath(); context.moveTo(lastX, lastY); context.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); context.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; // 更新坐标 }); canvas.addEventListener("mouseup", function() { isDrawing = false; }); canvas.addEventListener("mouseout", function() { isDrawing = false; }); ``` 最后,你可以添加一些其他功能,比如清除签名、保存签名等。例如,你可以在HTML中添加按钮来触发这些功能: ```html <button onclick="clearSignature()">清除签名</button> <button onclick="saveSignature()">保存签名</button> ``` 在JavaScript中,你可以实现这些功能,比如清除签名的代码如下: ```javascript function clearSignature() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function saveSignature() { // 将Canvas内容转换为Base64图像数据 var dataURL = canvas.toDataURL(); // 创建一个链接并下载签名图像 var link = document.createElement("a"); link.href = dataURL; link.download = "signature.png"; link.click(); } ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和定制。希望对你有所帮助!

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