import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
class Card{//牌的结构
Card(String suit,int rank){
this.suit=suit;
this.rank=rank;
}
@Override
public String toString() {
String strNum=String.format("%d",rank);
switch (rank){
case 11:
strNum="J";
break;
case 12:
strNum = "Q";
break;
case 13:
strNum = "K";
break;
}
return suit+":"+strNum;
}
private String suit;//代表牌的花色
private int rank;//代表牌面值
}
class CardDeam{
//构造一副扑克牌
String Color[] = {"♥", "♦", "♣", "♠"};
public List<Card> BuyDeck(){
List<Card> cards=new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < 4; ++i){
for(int j = 1; j <= 13; ++j){
// 牌面值 和 牌的花色
Card c = new Card(Color[i], j);
cards.add(c);
}
}
return cards;
}
//洗牌
public void shuffleCard(List<Card> cards){
for(int i=cards.size()-1;i>0;i--){
// 从[0,i)区间中随机取一张牌
// 常见设置种子方式:获取系统当前时间
Random ram=new Random(2019);
int j=ram.nextInt(i);
//将i和j位置的牌进行交换
swap(cards,i,j);
}
}
private void swap(List<Card> cards,int i,int j){
Card tmp=cards.get(i);
cards.set(i,cards.get(j));
cards.set(j,tmp);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CardDeam cd=new CardDeam();
//构造一副扑克牌
List<Card> L=cd.BuyDeck();
System.out.println(L);//打印扑克牌
cd.shuffleCard(L);
System.out.println(L);//打印的是洗牌后的扑克牌
//模拟抓牌 3个人---每个人摸5张牌
List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < 3; ++i)
hands.add(new ArrayList<>());
for(int i = 0; i < 5; ++i){
// 3个人一次摸牌
for(int j = 0; j < 3; ++j){
// 从L中依次获取一张牌---》
Card card = L.remove(L.size()-1);
// 将该张牌放置到对应人的手中
hands.get(j).add(card);
}
}
// 打印每个人手中的牌
for(int i = 0; i < hands.size(); ++i){
System.out.println(hands.get(i));
}
// 牌摞摞中剩余什么牌
System.out.println(L.size());//抓3*5=15张牌后的数量也就是52-15=37
System.out.println(L);//打印抓完15张牌后的扑克牌
}
}
这是第一个打印,也就是打印按顺序排列的所有牌(不包括大小王):
这是第二个打印,也就是打印洗牌之后的扑克牌(随机的):
这是最后两个打印,分别是抓完牌后的扑克数量和排列: