c语言---3 初识变量

1、常量、变量

在生活中,我们可以碰到多种多样的数据,在这些数据中,有的可变(比如年龄),有的不可变(比如:血型、性别等)。如果用C语言来描述,应该怎么描述呢?此时就要用到常量(不变的值)和变量(可以被改变的值)了。

2、定义变量的方法

假设描述一个人的信息,应该如何描述嘞?

#include<stdio.h>
int main()
{
	int age = 20;
	double weight = 55.5;
	age = age + 5;
	weight = weight - 10;
	printf("%d\n",age);
	printf("%lf\n",weight);
	return 0;
}

运行结果为:

25
45.500000
  • 执行完这段程序之后,得到的年龄是25,体重是45.500000,而跟刚开始设定的值不一样了,证明这两个变量是可变的。
  • int age = 20;(变量的类型 变量的名字=变量的赋值)中,int指的是变量的类型,age指的是变量的类型,20指的是给变量的赋值。在原则上,也可以只写“变量的类型”+“变量的名字”,不给其赋值,但是不推荐这么做。
  • %d—整型;%f—float类型;%lf—double类型

3、变量的分类

变量可以分为全局变量(在函数体{}外部定义的)和局部变量(在函数体{}内部定义的)。当局部变量和全局变量名字冲突时,局部变量优先。但是不建议把局部变量和全局变量设置成名字一样的。

4、变量的使用

编写一段简单的代码(求2个整数的和)来感受一下变量的使用。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>;
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int sum = 0;
	scanf("%d %d",&a,&b);
	sum = a + b;
	printf("sum = %d",sum);
	return 0;
}

运行结果如下:

2 6
sum = 8

注意:出现这种报错信息的时候,在代码的最前面加上这条语句即可:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS。或者还可以将scanf改为“scanf_s”scanf_s("%d %d",&a,&b);.但是scanf_s函数是vs编译提供的,它不是C语言标准规定的。如果在代码中使用了scanf_s函数,那么代码只能在vs里面跑,在其它平台上跑不起来,故不建议使用该函数。如果要用该函数,就研究一下这个函数具体怎么用。为了能够使得代码具有良好的跨平台性,使用在代码开头加上#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS的方法。
在这里插入图片描述
每次都在代码的开头加上这条语句有些繁琐,怎么弄一下呢?
找到newc++ file.cpp,将定义的这条语句写进去,以后每次新建项目,就会自动加上这句话。直接打开该文件添加语句的话会显示没有权限,将记事本“以管理员身份运行”,然后再加上这话保存就可以了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点住“源文件”–“添加”—“新建项”—假定项目名称就是test.c,创建完成之后,可以看到项目里面的内容:
在这里插入图片描述

5、变量的作用域以及生命周期

(1)作用域(scope)
这是程序设计的概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。(简单一点来说就是哪里可以使用,哪里就是它的作用域)

  • 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
  • 全局变量的作用域是整个工程
    (2)生命周期
    变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。
  • 局部变量的生命周期:进入局部范围生命开始,出局部范围生命结束
  • 全局变量的生命周期:就是程序的生命周期(一个程序的main函数就是这个程序的生命周期)
    这里有一点需要说明,在项目中假如已经声明了一个全局变量,此时在项目中的另一个源文件里也要用到这个全局变量,需要在另一个源文件里声明一下是有这个全局变量的,不然会报错。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    运行结果为:
    在这里插入图片描述
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