NS3数据包时延计算-数据包头

如果要在接收端得到数据包的传输时延,那么就需要在接收端得到数据包的发送时间和数据包到达时间,后者非常简单,直接在收到包的时候

Simulator::Now ().GetSeconds ()

即可,而怎样得到数据包的发送时间呢。有三种方法:

  1. 创建跟踪源并使用回调来获取每个数据包的创建/发送时间和发送/接收时间。 然后你可以计算延迟
  2. 使用标签来标记数据包的创建/发送时间,并在收到时读取此标签并计算延迟
  3. 使用包头(或仅包头中的字段)包含创建/发送的时间,并在收到包头时读取该包头

第二种方法见:NS3数据包时延计算-插入时间戳Tag
这里介绍第三种方法,在udp-client和udp-server中就是采用的这种方法记录的发送时间。见…/src/applications/model/udp-client.cc及…/src/application/model/udp-server.cc

添加数据包头

在发送数据包的函数中插入数据包头,一般是某类的send函数

//在文件前引用头文件:
#include "ns3/seq-ts-header.h"
//在send函数中生成数据包时修改:
SeqTsHeader seqTs;
Ptr<Packet> p = Create<Packet> (m_size-(8+4)); // 8+4 : the size of the seqTs header
 p->AddHeader (seqTs);

读取数据包头并计算时延

在接收端的接受数据包的函数中:

//在文件前引用头文件:
#include "ns3/seq-ts-header.h"
//接受完数据包后
 SeqTsHeader seqTs;
 packet->RemoveHeader (seqTs); //此处数据包为已接受的数据包
 std::cout << "Sending Time:" <<  seqTs.GetTs()  << std::endl; //输出发送时间
 Time delay = Simulator::Now() - seqTs.GetTs() ; //计算时延
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