抽象类
1.抽象方法
2.使用
/*
抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。
如何使用抽象类和抽象万法:
1.不能直接创建new抽象类对象。
2.必须用一个子类来继承抽象父类。
3.子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。
4.创建子类对象进行使用
public abstract class Animal{
//这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定
public abstract eet();
//普通成员方法
public void eat(){
}
}
public class Cat extends Animal{
public void eat(){
}
}
主程序调用
public class AbstractAnimal{
public static void main(Stringd[] args){
// Animal animal = new Animal(); //错误写法!不能直接创建抽象类对象
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
}
}
执行结果
猫吃鱼
3.抽象类方法和注意事项
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
1.抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解: 假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
2.抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解: 子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
3.抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
4.抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
4.案例:群主发红包
群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
1.群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
2.成员领取红包后,保存到成员余额中。
请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。
package cn.itcast.day08.demo05;
public class User {
private String name;
private int money;
public User() {
}
public User(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
//展示用户有多少钱
public void show(){
System.out.println("我叫 " + name + "我有" + money + "元钱");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
群主类
package cn.itcast.day08.demo05;
//群主类
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class Manager extends User {
public Manager() {
}
public Manager(String name, int money) {
super(name, money);
}
public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count){
//首先需要 --个集合, 用来存储若干个红包的金额
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
//首先看一下群主自己有多少钱
int leftMoney = super.getMoney(); //群主当余额
if(totalMoney > leftMoney){
System.out.println("余额不足");
return redList;//返回空集合
}
// 扣钱,其实就是重新设置余额
super.setMoney(leftMoney - totalMoney);
//发红包需要平均拆分成count份
int avg = totalMoney / count;
int mod = totalMoney % count; //余数,也就是甩下的零头
//除不开的零头,包在最后一个红包当中
//下面把红包一个一个放到集合当中
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
redList.add(avg);
}
//最后一个红包
int last = avg + mod;
redList.add(last);
return redList;
}
}
用户类
package cn.itcast.day08.demo05;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
//普通成员类
public class Member extends User {
public Member() {
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
public void receive(ArrayList<Integer> list){
//从多个红包当中随便抽取一个,给我自己。
//随机获取一个集合当中的索引编号
int index = new Random().nextInt(list.size());
//根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
int delta = list.remove(index);
//当前成员自己本来有多少钱
int money = super.getMoney();
//加法,并且重新设置回去
super.setMoney(money + delta);
}
}
主函数
package cn.itcast.day08.demo05;
import java.util.ArrayList;
public class RedPocket {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("群主",100);
Member one = new Member("成员A",0);
Member two = new Member("成员B",0);
Member three = new Member("成员C",0);
manager.show();
one.show();
two.show();
three.show();
System.out.println("=====================");
//群主总共发50块钱,分成4个红包
ArrayList<Integer> redList = manager.send(50,3);
one.receive(redList);
two.receive(redList);
three.receive(redList);
manager.show();
one.show();
two.show();
three.show();
}
}
执行结果
我叫 群主我有100元钱
我叫 成员A我有0元钱
我叫 成员B我有0元钱
我叫 成员C我有0元钱
=====================
我叫 群主我有50元钱
我叫 成员A我有18元钱
我叫 成员B我有16元钱
我叫 成员C我有16元钱
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