内部类

1.内部类的概念与分类

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一 个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:

  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)
2.成员内部类
2.1成员内部类的定义
成员内部类的定义格式:
修饰符class 外部类名称{
修饰符class 内部类名称{
// ...
}
// ...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
package cn.itcast.day10.demo05;

public class Body { //外部类
   public class Heart{  //成员内部类
       //内部类的方法
       public void beat(){
           System.out.println("小鹿乱撞");
       }
   }
    //外部类的成员变量
    private String name;

    public void methodBody(){
        System.out.println("外部类的方法");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
2.2成员内部类的使用

如何使用成员内部类——有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
  2. 直接方式,公式: 外部类名称.内部类名称对象名= new外部类名称(). new内部类名称();
package cn.itcast.day10.demo05;

public class Body { //外部类
   public class Heart{  //成员内部类
       //内部类的方法
       public void beat(){
           System.out.println("小鹿乱撞");
           System.out.println("我是内部类的方法");
       }
   }
    //外部类的成员变量
    private String name;

    public void methodBody(){
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package cn.itcast.day10.demo05;

public class InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body();
        //通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("=================");
        Body.Heart body1 = new Body().new Heart();
        body1.beat();

    }

}

执行结果

外部类的方法
小鹿乱撞
我是内部类的方法
=================
小鹿乱撞
我是内部类的方法
2.3内部类的同名变量访问

如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称. this .外部类成员变量名。

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Outer {
    int num = 10;   //外部类的成员变量
    public class Inner{
        int num = 20; //内部类的成员变量
        public void methodInner(){
            int num = 30;  //内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); //局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); //内部类的成员变量
            System.out.println(Outer.this.num);  //外部类的成员变量

        }
    }
}

主函数

package cn.itcast.day10.demo05;

public class InnerClass02 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner a = new Outer().new Inner();
        a.methodInner();
    }
}

执行结果

30
20
10
3.局部内部类
3.1 局部内部类的定义
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式: 
修饰符class 外部类名称{
修饰符返回值类型外部类方法名称(参数列表) {
class
局部内部类名称{
// ...
}
}

局部内部类

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Outer03 {
    public void methodOuter(){
        class Inner{    //局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner(){
                System.out.println(num);
            }

        }
        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}

主函数

package cn.itcast.day10.demo05;

public class InnerClass03 {
    public static void main(String[] args) {
             Outer03 obj = new Outer03();
             obj.methodOuter();
    }
}

执行结果

10

小结一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:

  1. 外部类: public / (default)
  2. 成员内部类: public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写
3.2匿名内部类

如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用[匿名内部类。

匿名内部类的定义格式:
接口名称对象名= new接口名称() {
    //覆盖重写所有抽象方法 
};

接口

package cn.itcast.day10.demo06;

public interface MyInterface {
    void method();
}

主函数

package cn.itcast.day10.demo06;

public class MyInterfaceNou {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterface obj = new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类执行了");
            }
        };
        obj.method();
    }
}

执行结果

匿名内部类执行了

匿名内部类的注意事项
对格式“new接口名称() {…}"进行解析:

  1. new代表创建对象的动作
  2. 接口名称就是匿名內部类需要实现哪个接口
  3. {… }这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:

  1. 匿名内部类,在[创建对象]的时候,只能使用唯一一次 。如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
  2. 匿名对象,在[调用方法]的时候,只能调用唯一次。如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  3. 匿名内部类是省略了[实现类/子类名称],但是匿名对象是省略了[对象名称]
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事! ! !

接口

package cn.itcast.day10.demo06;

public interface MyInterface {
    void methodA();
    void methodB();
}

主函数

package cn.itcast.day10.demo06;

public class MyInterfaceNou {
    public static void main(String[] args) {
        //使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫obj
        MyInterface obj = new MyInterface() {
            @Override
            public void methodA() {
                System.out.println("匿名内部类执行了---AAA");
            }
            public void methodB() {
                System.out.println("匿名内部类执行了---BBB");
            }
        };
        obj.methodA();
        obj.methodB();
        System.out.println("=============");

        //使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象

        new MyInterface() {
            @Override
            public void methodA() {
                System.out.println("匿名内部类执行了---CCC");
            }
            public void methodB() {
                System.out.println("匿名内部类执行了---DDD");
            }
        }.methodA();
        //因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一 个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void methodA() {
                System.out.println("匿名内部类执行了---CCC");
            }
            public void methodB() {
                System.out.println("匿名内部类执行了---DDD");
            }
        }.methodB();
    }
}

执行结果

匿名内部类执行了---AAA
匿名内部类执行了---BBB
=============
匿名内部类执行了---CCC
匿名内部类执行了---DDD
4.类作为成员变量类型

思路:创建一个英雄类,自己写一个武器类,然后加入到英雄类里面,类似一个成员变量。
武器类

package cn.itcast.day10.demo07;

public class Weapon {
    private String weaponName;

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String weaponName) {
        this.weaponName = weaponName;
    }

    public String getWeaponName() {
        return weaponName;
    }

    public void setWeaponName(String weaponName) {
        this.weaponName = weaponName;
    }
}

英雄类

package cn.itcast.day10.demo07;

public class Hero {
    private String name; //英雄的名字
    private int age;    //英雄的年龄
    private Weapon weapon;  //英雄的武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack(){
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getWeaponName() + "攻击敌方");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

主函数

package cn.itcast.day10.demo07;

public class HeroMain {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("亚瑟");
        hero.setAge(19);

        //创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("极影之狼");
        hero.setWeapon(weapon);
        hero.attack();
    }

}

执行结果

年龄为19的亚瑟用极影之狼攻击敌方
5.接口作为成员变量类型

思路:在英雄类里面添加一个技能,技能用接口完成,相当于接口作为成员变量类型。
技能接口

package cn.itcast.day10.demo08;

public interface Skill {
    void use();//释放技能的抽象方法
}

英雄类

package cn.itcast.day10.demo08;

public class Hero {
    private String name;
    private Skill skill;

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }
    public void attack(){
        System.out.println(name +"开始释放技能");
        skill.use();
        System.out.println("释放技能完成");
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

主函数

package cn.itcast.day10.demo08;

public class SkillMain {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("露娜");
        //匿名内部类实现
        Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("月下无限连");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);
        hero.attack();
        System.out.println("============================");

       //使用匿名内部类和匿名对象
        Hero hero2 = new Hero();
        hero2.setName("艾伦");
        hero2.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("寒冰之剑");
            }
        });
        hero2.attack();

    }
}

执行结果

露娜开始释放技能
月下无限连
释放技能完成
============================
艾伦开始释放技能
寒冰之剑
释放技能完成
6.接口作为方法的参数和返回值
package cn.itcast.day10.demo08;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//java.util.List正是ArrayList所实现的接口

public class DemoInterface {
    public static void main(String[] args) {
        //左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();
        List<String> res = addNames(list);
        
        for (int i = 0; i < res.size(); i++) {
            System.out.println(res.get(i));
        }
        }
        
    public static List<String> addNames(List<String> list){
        list.add("乔丹");
        list.add("科比");
        list.add("詹姆斯");
        list.add("韦德");
        return list;
    }
}
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