设计一个类,该类只能在堆上创建对象
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
注意
- 在堆和栈上创建对象都会调用构造函数,为了防止在栈上创建对象我们将构造函数私有化。
- 拷贝构造函数是在栈上创建对象。
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;//这使得创建该类对象都只能通过new,确保了该类只能在堆上创建对象
}
private:
HeapOnly(){}//在堆和栈上创建对象都会调用构造函数,为了防止在栈上创建对象我们将构造函数私有化
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;//拷贝构造函数是在栈上创建对象
};
设计一个类,该类只能在栈上创建对象
方法一:
- 将类的构造函数私有。防止在堆上创建对象
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成栈对象的创建
注意
- 在堆和栈上创建对象都会调用构造函数,为了防止在堆上创建对象,应该将构造函数私有化。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObject()
{
return StackOnly();//确保了该类创建对象时不会使用new操作符,从而使得该类只能在栈上创建对象
}
private:
StackOnly(){}//在堆和栈上创建对象都会调用构造函数,为了防止在堆上创建对象,应该将构造函数私有化
};
方法二
只能在栈上创建对象,即不能在堆上创建,因此只要将new的功能屏蔽掉即可,即屏蔽掉operator new和定位new表达式,注意:屏蔽了operator new,实际也将定位new屏蔽掉。
class StackOnly
{
public:
StackOnly() {}
private:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
};
注意
- new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
- operator new函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试 执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
- operator delete函数最终是通过free来释放空间的
在vs2013环境下验证在堆和栈上创建对象的地址相对大小
我们可以看出,基本类型(内置类型)也可以分别在栈和堆上创建对象,问题在于在堆上创建的对象地址大于了在栈上创建对象的地址,这可能是vs编译器的内部设置问题,在其他环境下可能不同。