Unity 欢乐球球

//—1 自己控制球的弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给球添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给球的Collider的Materical 属性)
SphereCollider sphereCollider;
public float bounceSpeed;
public float gravity;
public float maxSpeed = 1;
float radius = 0;
float speed;
void Start()
{
sphereCollider = GetComponent();
radius = sphereCollider.radius;
}
//球掉落移动计算
void Drop()
{
//每帧减去模拟重力带来的速度影响
speed -= gravity * Time.deltaTime;

    //限制球能达到的最大速度
    speed = Mathf.Clamp(speed, -maxSpeed, maxSpeed);
    transform.position += new Vector3(0, speed, 0);
}
void Bounce()
{
    //当球反弹回升的时候跳过检测
    if (speed >= 0)
    {
        return;
    }
    //确定一个位置合适的立方体,比球略小,位置偏下
    Vector3 p = transform.position + new Vector3(0, -radius, 0);
    Vector3 size = new Vector3(radius * 0.5f, radius * 0.5f, radius * 0.5f);
    if (Physics.OverlapBox(p, 
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