C语言-实现扫雷游戏

本文档展示了扫雷游戏的C语言实现,包括初始化棋盘、打印棋盘、埋雷、查找和展开雷区等功能。通过`InitBoard`、`PrintBoard`、`SetMine`、`FindMine`等函数,详细阐述了扫雷游戏的核心逻辑。同时,提供了测试代码以运行和体验游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

源码

game.h

#pragma once

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_MINE 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char str);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char str)    
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = str;
		}
	}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count < EASY_MINE)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}
//返回周围雷的个数
int ChangeBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int x, int y)
{
	int sum = 0;
	sum += mine[x - 1][y - 1] - '0';
	sum += mine[x - 1][y] - '0';
	sum += mine[x - 1][y + 1] - '0';
	sum += mine[x][y + 1] - '0';
	sum += mine[x][y - 1] - '0';
	sum += mine[x + 1][y - 1] - '0';
	sum += mine[x + 1][y] - '0';
	sum += mine[x + 1][y + 1] - '0';
	if (sum == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
	}
	else
	{
		show[x][y] = sum + '0';
	}
	return sum;
}
//实现展开函数
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* p_count)
{
	int sum = ChangeBoard(mine, show, x, y);
	*p_count = *p_count + 1;
	if (sum == 0 && show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && y - 1 > 0)
	{
		Unfold(mine, show, x - 1, y - 1, &*p_count);
	}
	if (sum == 0 && show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0)
	{
		Unfold(mine, show, x - 1, y, &*p_count);
	}
	if (sum == 0 && show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && y + 1 <= COL)
	{
		Unfold(mine, show, x - 1, y + 1, &*p_count);
	}
	if (sum == 0 && show[x][y - 1] == '*' && y - 1 > 0)
	{
		Unfold(mine, show, x, y - 1, &*p_count);
	}
	if (sum == 0 && show[x][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && y + 1 <= COL)
	{
		Unfold(mine, show, x, y + 1, &*p_count);
	}
	if (sum == 0 && show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 <= ROW && y - 1 > 0)
	{
		Unfold(mine, show, x + 1, y - 1, &*p_count);
	}
	if (sum == 0 && show[x + 1][y] == '*' && x + 1 <= ROW)
	{
		Unfold(mine, show, x + 1, y, &*p_count);
	}
	if (sum == 0 && show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 <= ROW && y + 1 <= COL)
	{
		Unfold(mine, show, x + 1, y + 1, &*p_count);
	}
}
//扫雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count < row * col - EASY_MINE)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("输入坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			Unfold(mine, show, x, y, &count);
			PrintBoard(show, ROW, COL);
		}
		else
		{
			//避免第一次被炸死
			if (count == 0)
			{
				while (count == 0)
				{
					int x1 = rand() % row + 1;
					int y1 = rand() % col + 1;
					if (mine[x1][y1] == '0' && x1 != x && y1 != y)
					{
						mine[x][y] = '0';
						mine[x1][y1] = '1';
						Unfold(mine, show, x, y, &count);
						PrintBoard(show, ROW, COL);
					}
				}
			}
			else
			{
				printf("游戏失败\n");
				break;
			}
		}
	}
	if (count == row * col - EASY_MINE)
	{
		printf("排雷成功,游戏结束\n");
	}
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****      1.play       *****\n");
	printf("*****      0.exit       *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	//雷区数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//玩家界面
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');       
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印雷区
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	PrintBoard(mine, ROW, COL);
}

void test()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
		case 0:
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

游戏测试

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