属性动画的初步使用
属性动画和补间动画的区别
引入时间不同:补间动画是1.0就引入的。Property Animation(属性动画)是 3.0引入的
命名不同:补间动画:xxxAnimation;
属性动画:xxxAnimator 属性动画更加强大 属性动画会改变控件本身的属性(比如View移动了,点击时间也随着移动), 补间动画只是改变了一个影像。
ObjectAnimator
View中系统内置的属性动画
ObjectAnimator基础使用:
差值器:
AccelerateDecelerateInterpolator :在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator: 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后 开始加速
AnticipateInterpolator : 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator :开始的时候向后然后向前甩一定值后返回 最后的值
BounceInterpolator:动画结束的时候弹起
CycleInterpolator: 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着 正弦曲线
DecelerateInterpolator :在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator :以常量速率改变
OvershootInterpolator :向前甩一定值后再回到原来位置
ValueAnimator
.ValueAnimator基础使用:
ValueAnimator高级 :
自定义差值器(TimeInterpolator)
自定义估值器(TypeEvaluator)
AnimatorSet
属性动画的监听
AnimatorListener,该监听仅仅回调四个状态:开始,在听,取消,重复 :