一、UDP 介绍
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。与TCP协议不同的是,UDP协议是面向非连接的,且效率较高,不需要等待服务器的回应。它类似于现实中的发短信和邮件等,发送方只管发送信息即可,无需关注信息是否丢失。
使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。发送消息和接受消息的双方没有明确的客户端和服务端之分,发送方只负责发送消息,能不能到达就不知道了。虽然用UDP协议传输数据不可靠,但它的优点是和TCP协议比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。
二、收发数据
1.发送数据
下面通过一个简单的实例来模拟udp客户端发送消息。
使用UDP发送数据
基本代码如下:
from socket import *
上面代码导入socket模块,下面代码创建udp对象
socket_udp = socket(type=SOCK_DGRAM)
假设需要向地址192.168.1.101的主机,端口号为5678的进程发送消息,使用下面代码指定元组信息:
addr = ('192.168.1.101',5678)
下面代码从键盘输入消息:
msg = input('>')
下面代码就实现信息的发送,使用udp对象的sendto方法,其中参数包含发送的消息以及对方的IP地址和端口号。
socket_udp.sendto(msg.encode('gbk'),addr)
发送消息完毕后把对象关闭:
socket_udp.close()
我们使用软件NetAssist模拟接收放主机,设置IP地址和端口号为192.168.1.10和5678,界面如图所示:
运行上面程序,在键盘输入“你好”,按回车键,则模拟主机将接受到信息,如图所示:
可以看出,模拟主机已经正常收到了信息。
上面代码中也可以绑定发送方的端口号,如下所示:
socket_udp.bind(('',7777))
这样运行的时候,端口号会固定,否则每次运行端口号都是系统随机分配。
2.接收数据
上面模拟的是客户端发送消息,下面模拟服务端接收消息。
udp服务端接收消息
代码如下:
from socket import *
socket_udp = socket(type=SOCK_DGRAM)
socket_udp.bind(('',7788))
print('等待接收消息...')
data,addr = socket_udp.recvfrom(1024)
print('接收消息成功...')
print('【Receive from %s : %s】:%s'%(addr[0],addr[1],data.decode('gbk')))
socket_udp.close()
和上面发送消息基本类似,只不过这个代码中使用recvfrom方法,其中参数设置接受最大的信息缓存数,此处设置为1024个字符,该方法返回的是元组信息,第一个值是接收的信息,第二个值是发送方的IP地址,第三个是发送方的端口。另外此时接收方的端口号必须绑定,这样客户端发送消息的时候才能指定向那个主机和端口发送信息。
运行程序,服务器端将等待接收信息,此时使用模拟的发送端发送信息。
如上图所示,首先输入IP地址和端口号,然后输入要发送的信息,最后单击“发送”按钮,此时服务器端将接收到信息,并显示。
三、通信过程
上面分别介绍了接收数据的实例和发送数据的实例,下面介绍即可以接收,又可以发送的实例,实现双方进行通信的基本操作。当接收到数据就回复数据。时间上就是把上面两部分代码进行合并即可实现。
代码如下:
from socket import *
socket_udp = socket(type=SOCK_DGRAM)
socket_udp.bind(('',7788))
while True:
data,addr = socket_udp.recvfrom(1024)
print('【Receive from %s : %s】:%s'%(addr[0],addr[1],data.decode('gbk')))
socket_udp.sendto(data,addr)
socket_udp.close()