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转载 虚数到底有什么意义?

什么是虚数?首先,假设有一根数轴,上面有两个反向的点:+1和-1。这根数轴的正向部分,可以绕原点旋转。显然,逆时针旋转180度,+1就会变成-1。这相当于两次逆时针旋转90度。因此,我们可以得到下面的关系式:(+1) * (逆时针旋转90度) * (逆时针旋转90度) = (-1)如果把+1消去,这个式子就变为:(逆时针旋转90度)^2 = (-1)将"逆时针旋转90度"记为...

2018-11-23 10:26:20 3136

转载 关于使用ICSharpCode插件遇到的问题

目前来说是 CodePage 437 not supported错误: CodePage 437 not supported原因:ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipConstants.DefaultCodePage默认为437(美国/加拿大英语),如果被解压的文件不是437编码将报CodePage 437 not supported错误。解决方案://根据...

2018-11-19 17:09:28 860

转载 #define的用法

先来讲一讲#define的优点与缺点:[优点]当在程序中想要修改某一个值得时候,而且这个值又在很多地方引用。这时候就能体现出宏定义的强大优点了。例如:#define LINK LED0 //定义LINK的灯为LED0因为在程序中我们可能很多地方要对LINK灯进行操作,当我们想换LINK灯的时候,直接将:#define LINK LED1这样就很方便了,不用一处处去找,而且不用担心...

2018-11-13 10:59:31 553 1

原创 OpenCV的角点检测 C++代码

项目中有用到OpenCV,最近几天去着手学习了一下。下面有角点检测的全部代码,不过这个之前需要配置一下OpenCV的环境我前边的博文中转发的有关于OpenCV环境的配置,没有配置过的可以去看一下下边直接上代码 也是为了方便自己下次使用代码如下:#include "pch.h"#include <iostream>#include<string> #inc...

2018-11-08 10:27:40 2529

转载 C#中Directory.GetFiles() 函数的使用(读取目录中的文件)

C#中Directory.GetFiles() 函数的使用方法(读取目录中的文件):C#中Directory.GetFiles(string path , string searchPattern, SearchOption searchOption )获取path目录中所有文件注:斜字体部分为可选参数参数path要搜索的目录的相对或绝对路径。此字符串不区分大小写。searchPat...

2018-11-06 11:16:04 9127

转载 关于[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] 的解释

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]这是C#引用非托管的C/C++的DLL的一种定义定义结构体的方式,主要是为了内存中排序,LayoutKind有两个属性Sequential和ExplicitSequential表示顺序存储,结构体内数据在内存中都是顺序存放的Explicit表示精确布局,需要用FieldOffs...

2018-11-01 16:32:42 1951

SocketTool2.zip

此为Socket的测试工具,做单元连接测试使用

2021-06-24

C++GenerateExcelPlugins.zip

该文件夹中的工程皆为C++源码插件 用来使数据导出为Excel表格的插件,ExcelFormat_src 测试正常可使用,关于Excel对应表格的格式设置等功能齐全,但在UE4源码中使用会有冲突,指定的内存地址有一定的冲突,想要在UE4源码中使用的话需自行解决该冲突问题。

2020-08-11

NewFileTime.rar

在不打开文件的前提下进行文件的时间修改,创建时间的修改,最后修改时间的修改,可帮助我们在不用打开文件的前提下统一文件的最后修改时间

2020-07-11

超好用的公路创建插件RoadBuilder.zip

此插件主要是通过节点来创建道路,可进行道路的Mesh创建,删除等,高架桥等也可通过此款插件进行创建,在项目中去摆放拼接公路是比较不错的。

2019-12-30

水面效果插件TasharenWater.zip

此插件使用起来简单方便,主要是用Shader写的动态效果,Tasharen Water——从Unity内置的水开始,以GrabPass代替了折射逻辑。对应的材质球里面通过Tiling参数可以改变水波纹的大小。整体来说实用效果还是不错的。

2019-12-30

Unity中体积照明特效(光束).zip

体积照明特效,通过平行光和粒子特效制作出来的体积照明,有光束,整个效果来说是很不错的,亲测有用,做场景的可用

2019-12-30

cond-icon-heweather.zip

该资源为天气所对应的Icon,该资源应该有版权限制,仅供学习使用,图标文件名为天气代码,后缀为.png图标文件名中有字母 n 的,为夜间天气图标,例如100n.png 关于版权 和风天气图标采用署名-非商业性使用 3.0 中国大陆 (CC BY-NC 3.0 CN)许可协议授权

2019-12-05

Entitas.rar

这是一个关于ECS框架的Demo工程,是以游戏案例来进行设计的,是一个用ECS框架写的消除类游戏

2019-10-22

拼图小游戏的资源包

这个是我博客里面拼图小游戏的相关资源以及完整工程,都是经典的游戏算法

2019-03-10

打砖块资源包

这个资源包是我博客里面打砖块小游戏的相关素材,以及完整的工程项目,需要的可以下载下来

2019-03-10

高度解耦和的完整测试工程

Unity3D中的代码高度解耦和(委托及事件的监听和广播事件),完整的测试工程可直接拿来使用

2019-02-04

打地鼠游戏资源以及源代码

打地鼠游戏,包括了资源以及实现游戏逻辑的算法工程,这是一个工程包直接导入就可以开始使用

2018-12-27

利用www和协程封装的一个网络模块

WWW和协程的结合使用 直接使用WWW类不免让人感觉单薄,例如通信成功或者失败时,我们想要有不同的回调方法来响应,但是如果不对WWW类进行二次封装,而每次需要使用时在临时处理,往往会十分麻烦。因此下面我们封装一个自己的网络模块吧。

2018-12-04

单例模板泛型

如果项目中有很多个单例,那么我们就必须每次都写这些代码,有什么办法可以省去这些不必要的代码呢? 那就是面向对象最重要的思想:继承。用这个单例模板类直接继承即可

2018-12-04

这个是Opencv扩展模块的生成工具

这个是Opencv扩展模块的生成工具,在官网上可以下载,但是如果你们找不到可以在这下载一下,这个是我本人配置Opencv扩展模块的时候使用过的,没有任何问题

2018-11-13

c++代码打包乘DLL动态链接库范文

C++代码直接打包成DLL动态链接库供外部使用,相关的调用方法博客里面有

2018-10-31

cadlib4.0工具官网可下载

cadlib4.0的案例和动态链接库,可以实现图像的转换和直接显示.dwg和.dxf文件 在官网上也可以直接下载

2018-09-14

cadlib3.5工具

cadlib3.5的案例和动态链接库,可以实现图像的转换和直接显示.dwg和.dxf文件 在官网上也可以直接下载

2018-09-14

cadlib2.0的案例和动态链接库

cadlib2.0的案例和动态链接库,可以实现图像的转换和直接显示.dwg和.dxf文件

2018-09-14

cadlib各个版本的主要dll库

cadlib2.0、cadlib3.5、cadlib4.0这几个版本主要的dll引用动态链接库,可直接调用相关API去把.dwg和.dxf转换为png、jpg、pdf等

2018-09-14

CadLib4.0的读取和显示

找了好久才找到的,这个可以直接去调用API去使用读取和显示dwg格式的文件。具体的可以自己下载下来看看

2018-09-13

PrintImage.exe是一个调用打印机后台打印的应用,相关使用方法及代码在博客里面(见Unity调用打印机打印图片)

PrintImage.exe是一个调用打印机后台打印的应用,相关使用方法及代码在博客里面(见Unity调用打印机打印图片)

2018-08-23

AssetBundle的加载

AssetBundle在文件夹中通过资源依赖进行加载使用资源的一种方法

2018-08-08

AssetBundle批量打包工具的编写

AssetBundle打包工具可直接对你某个文件夹下的资源进行批量打包,节省时间,且简单方便,如有任何不清楚的地方欢迎交流互动,共同进步

2018-08-08

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