Java volatile

Java语言提供了一种稍弱的同步机制,即volatile变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的变量时总会返回最新写入的值。

在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比sychronized关键字更轻量级的同步机制。

当对非 volatile 变量进行读写的时候,每个线程先从内存拷贝变量到CPU缓存中。如果计算机有多个CPU,每个线程可能在不同的CPU上被处理,这意味着每个线程可以拷贝到不同的 CPU cache 中。而声明变量是 volatile 的,JVM 保证了每次读变量都从内存中读,跳过 CPU cache 这一步。

Java volatile关键字作用是,使系统中所有线程对该关键字修饰的变量共享可见,可以禁止线程的工作内存对volatile修饰的变量进行缓存。下面分别详细介绍下volatile的这3个主要的作用。

作用一:可见性

当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。

而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。

另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。

先看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行:
 

//线程1 
boolean stop = false; while(!stop){
    doSomething();
} 
//线程2 
stop = true;

这段代码是很典型的一段代码,很多人在中断线程时可能都会采用这种标记办法。但是事实上,这段代码会完全运行正确么?即一定会将线程中断么?不一定,也许在大多数时候,这个代码能够把线程中断,但是也有可能会导致无法中断线程(虽然这个可能性很小,但是只要一旦发生这种情况就会造成死循环了)。

下面解释一下这段代码为何有可能导致无法中断线程。在前面已经解释过,每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。

那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。

但是用volatile修饰之后就变得不一样了:

第一:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;

第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);

第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取。

那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作,修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。

那么线程1读取到的就是最新的正确的值。

作用二:保证有序性

我们从一个最经典的例子来分析重排序问题。大家应该都很熟悉单例模式的实现,而在并发环境下的单例实现方式,我们通常可以采用双重检查加锁(DCL)的方式来实现。其源码如下:
 

public class Singleton {
    public static volatile Singleton singleton;
  
    /**
     * 构造函数私有,禁止外部实例化
     */
    private Singleton() {};
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (singleton) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

现在我们分析一下为什么要在变量singleton之间加上volatile关键字。要理解这个问题,先要了解对象的构造过程,实例化一个对象其实可以分为三个步骤:

(1)分配内存空间。

(2)初始化对象。

(3)将内存空间的地址赋值给对应的引用。

但是由于操作系统可以对指令进行重排序,所以上面的过程也可能会变成如下过程:

(1)分配内存空间。

(2)将内存空间的地址赋值给对应的引用。

(3)初始化对象

如果是这个流程,多线程环境下就可能将一个未初始化的对象引用暴露出来,从而导致不可预料的结果。因此,为了防止这个过程的重排序,我们需要将变量设置为volatile类型的变量。

作用三:保证原子性

volatile关键字用于声明简单类型变量,如int、float、 boolean等数据类型。如果这些简单数据类型声明为volatile,对它们的操作就会变成原子级别的。但这有一定的限制。例如,下面的例子中的n就不是原子级别的: 
 

public class JoinThread extends Thread {
    public static volatile int n = 0;
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                n = n + 1;
                sleep(3);  //为了使运行结果更随机,延迟3毫秒   
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args)throws Exception {
        Thread threads[] = new Thread[100];
        for (int i = 0; i < threads.length; i++)
            //  建立100个线程   
            threads[i] = new JoinThread();
        for (int i = 0; i < threads.length; i++)
            //  运行刚才建立的100个线程   
            threads[i].start();
        for (int i = 0; i < threads.length; i++)
            //  100个线程都执行完后继续   
            threads[i].join();
        System.out.println("n=" + JoinThread.n);
    }
}   

如果对n的操作是原子级别的,最后输出的结果应该为n=1000,而在执行上面积代码时,很多时侯输出的n都小于1000,这说明n=n+1不是原子级别的操作。原因是声明为volatile的简单变量如果当前值由该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用。原因也很简单,i++其实是一个复合操作,包括三步骤:

(1)读取i的值。

(2)对i加1。

(3)将i的值写回内存。

本质原因:

我们都知道jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图

描述这一过程:
read and load  从主存复制变量到当前工作内存
use and assign   执行代码,改变共享变量值 
store and write  用工作内存数据刷新主存相关内容


其中use and assign 可以多次出现
但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存data变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样

 

也就是说如下的表达式都不是原子操作: 

n  =  n + 1 ; 
n ++; 


volatile是无法保证这三个操作是具有原子性的,我们可以通过AtomicInteger或者Synchronized来保证+1操作的原子性。如果要想使这种情况变成原子操作,需要使用synchronized关键字,如上的代码可以改成如下的形式: 

public class JoinThread extends Thread {
    public static int n = 0;
    public static synchronized void inc()
    {
        n ++;
    }
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i ++) {
            try {
                inc();  //  n = n + 1 改成了 inc();
                sleep(3);  //  为了使运行结果更随机,延迟3毫秒
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Thread threads[] = new Thread[100];
        for (int i = 0; i < threads.length; i ++)
            //  建立100个线程
            threads[i] = new JoinThread();
        for (int i = 0; i < threads.length; i ++)
            //  运行刚才建立的100个线程
            threads[i].start();
        for (int i = 0; i < threads.length; i ++)
            //  100个线程都执行完后继续
            threads[i].join();
        System.out.println("n=" + JoinThread.n);
    }
}

上面的代码将n=n+1改成了inc(),其中inc方法使用了synchronized关键字进行方法同步。因此,在使用volatile关键字时要慎重,并不是只要简单类型变量使用volatile修饰,对这个变量的所有操作都是原来操作,当变量的值由自身的上一个决定时,如n=n+1、n++ 等,volatile关键字将失效,只有当变量的值和自身上一个值无关时对该变量的操作才是原子级别的,如n = m + 1,这个就是原级别的。所以在使用volatile关键时一定要谨慎,如果自己没有把握,可以使用synchronized来代替volatile。 

Java中的原子操作包括:
1)除long和double之外的基本类型的赋值操作
2)所有引用reference的赋值操作
3)java.concurrent.Atomic.* 包中所有类的一切操作
count++不是原子操作,是3个原子操作组合
1.读取主存中的count值,赋值给一个局部成员变量tmp
2.tmp+1
3.将tmp赋值给count
可能会出现线程1运行到第2步的时候,tmp值为1;这时CPU调度切换到线程2执行完毕,count值为1;切换到线程1,继续执行第3步,count被赋值为1------------结果就是两个线程执行完毕,count的值只加了1;
还有一点要注意,如果使用AtomicInteger.set(AtomicInteger.get() + 1),会和上述情况一样有并发问题,要使用AtomicInteger.getAndIncrement()才可以避免并发问题。

总结

总体上来说volatile的理解还是比较困难的,如果不是特别理解,也不用急,完全理解需要一个过程,在后续的文章中也还会多次看到volatile的使用场景。这里暂且对volatile的基础知识和原来有一个基本的了解。总体来说,volatile是并发编程中的一种优化,在某些场景下可以代替Synchronized。但是,volatile的不能完全取代Synchronized的位置,只有在一些特殊的场景下,才能适用volatile。总的来说,必须同时满足下面两个条件才能保证在并发环境的线程安全:

(1)对变量的写操作不依赖于当前值。

(2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

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