关于 Electron

关于 Electron

关于 Electron 的介绍,可以参考它的官网 Electron Website 。官网是中文的,讲的已经很详细了。

这里主要说一下它的工作形式:

它的主要作用是将桌面级应用的开发简单化,并且希望能做到像 Java 一样,能够无视系统的区别让开发专注于自己的事情。这里它承担了程序和操作系统的沟通,前端开发简单的归纳为网页开发,通过将 chrome 内核集成进来,实现最终的 UI 显示,涉及到系统层面的开发则是通过自己内置的核心包,提供 API。

不过它的局限性也是显而易见的,自己提供的 API 封装,功能层面很难做到面面俱到。所以如果涉及到过多的系统层面的调用就会很难受,不如使用原生的语言来的方便。好处也很明显,那就是对于前端的开发技术限制小了很多,可以自由发挥自己的能力。

技术架构

如果你想要开始开发一个简单易用的桌面级应用,并且对于原生的开发语言没有足够的了解,那 Electron 就是你很不错的一个选择。前端的开发语言你可以自己选一个比较上手的,最后将 Electron 集成进去就行。

安装

Node.js

首先得有 Nodejs 的环境

Electron.js

下载核心依赖包

构建完整工程系统
my-electron-app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html

main.js 中存放主要的启动配置内容

index.html 是启动加载页,这个可以在 main.js 中进行配置,如果是其他语言开发的可以将入口文件进行替换

package.json 这个是 node 项目的包管理文件,相关配置可以查看 node 的相关资料了解

输出

软件制作完成,最后需要做封包的操作,生成一个桌面应用程序的样子。

官方推荐的是 Electron Forge 这个插件,通过它可以通过简单的命令操作输出不同版本的应用版本。

"scripts": {
    "package:mac": "electron-packager . --overwrite --platform=darwin --arch=x64 --out=out --icon=assets/app-icon/mac/app.icns --osx-sign.identity='Developer ID Application: GitHub' --extend-info=assets/mac/info.plist",
    "package:win": "electron-packager . --overwrite --platform=win32 --arch=ia32 --out=out --icon=assets/app-icon/win/app.ico",
    "package:linux": "electron-packager . --overwrite --platform=linux --arch=x64 --out=out"
  }

可以像这样集成在系统脚本中,方便使用。

具体的方法都是可以参考官方给出的模板应用 electron-api-demos ,基本的用法都已经写在里面了。

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