设计模式——单例模式

介绍

作用

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

注意

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

优点

  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
  • 避免对资源的多重占用。

缺点

  • 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

懒汉式—线程不安全

最基础的实现方式,线程上下文单例,不需要共享给所有线程,也不需要加synchronize之类的锁,以提高性能。

懒汉式—线程安全

加上synchronize之类保证线程安全的基础上的懒汉模式,相对性能很低,大部分时间并不需要同步。

特点

  • 线程安全
  • 能延迟加载
  • 调度效率不高
//懒汉式单例
public class Singleton{
	//1、私有化构造器
	private Singleton(){}
	//2、类初始化的时候,加载该对象。
	private static Singleton instance;
	//3、提供获取该对象的方法,有synchronized,效率不高。
	public static synchronized Singleton getInstance() {  
	   if (instance == null) {  
	       instance = new Singleton();  
	   }  
	   return instance;  
	   }  
}

饿汉方式

指全局的单例实例在类装载时构建。

特点

  • 线程安全
  • 不能延迟加载
  • 调度效率高
//饿汉式单例
public class Singleton{
	//1、私有化构造器
	private Singleton(){}
	//2、类初始化的时候,加载该对象。
	private static Singleton instance = new Singleton();
	//3、提供获取该对象的方法,没有synchronized,效率高。
	private static Singleton getInstance(){
		return instance;
	}
}

双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)

在懒汉式基础上利用synchronize关键字和volatile关键字确保第一次创建时没有线程间竞争而产生多个实例,仅第一次创建时 同步,性能相对较高

//DCL饿汉式单例
public class Singleton{
   //1、私有化构造器
   private Singleton(){}
   //2、类初始化的时候,加载该对象。
   //volatile可以避免指令的重排。
   private volatile static Singleton instance;
   //3、提供获取该对象的方法,有synchronized,效率高。
   public static Singleton getInstance() {  
      if (instance == null) {
   		  synchronized (Singleton.class) {
   			   if(instance==null) {
   				   instance = new Singleton(); 
   			   }
   		   }
      }
      return instance;  
   }  
}

登记式/静态内部类

作为创建类的全局属性存在,创建类被装载时创建

特点

  • 线程安全
  • 能延迟加载
  • 调度效率高
//静态内部类
public class Singleton{
	//1、私有化构造器
	private Singleton(){}
	//2、调用该方法时,加载该对象。
	private static class SingletonHolder {  
		private static final Singleton instance = new Singleton();  
	}    
	public static final Singleton getInstance() {  
	    return SingletonHolder.instance;  
	}  
}

枚举

java中枚举类本身也是一种单例模式

特点

  • 线程安全
  • 不能延迟加载
  • 调度效率高
//枚举
public enum Singleton {  
    instance;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值