二进制矩阵中的所有元素不是 0 就是 1 。
给你两个四叉树,quadTree1 和 quadTree2。其中 quadTree1 表示一个 n * n 二进制矩阵,而
quadTree2 表示另一个 n * n 二进制矩阵。请你返回一个表示 n * n 二进制矩阵的四叉树,它是 quadTree1 和 quadTree2 所表示的两个二进制矩阵进行
按位逻辑或运算 的结果。
示例 2:
输入:quadTree1 = [[1,0]] , quadTree2 = [[1,0]] 输出:[[1,0]]
解释:两个数所表示的矩阵大小都为 11,值全为 0 结果矩阵大小为 11,值全为 0 。
示例 3:
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]] , quadTree2 =
[[0,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,1]] 输出:[[1,1]]
示例 4:
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,1],[1,0],[1,1],[1,1]] , quadTree2 =
[[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
示例 5:
输入:quadTree1 =
[[0,1],[1,0],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,1],[0,1],[1,0],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[0,1],[0,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
如果当前网格的值相同(即,全为 0 或者全为 1),将 isLeaf 设为 True ,将 val 设为网格相应的值,并将四个子节点都设为
Null 然后停止。 如果当前网格的值不同,将 isLeaf 设为 False, 将 val
设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。 使用适当的子网格递归每个子节点。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/logical-or-of-two-binary-grids-represented-as-quad-trees
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最简单的思路是首先将四叉树转换为矩阵再做按位或的运算,但这样的问题是,完全没有利用到按位或运算和四叉树,因此是极为低效的方法。
我们注意到在按位或运算中,1|x=1, 0|x=x,因此我们在运算时并不一定需要具体到一位一位运算,只需要保证两边对应的分块大小一致时,利用叶子节点元素相同的性质进行分块运算。因此可以按叶子节点计算。自然也就引出了思路,递归遍历四叉树,到叶子节点就计算
class Solution:
def intersect(self, quadTree1: 'Node', quadTree2: 'Node') -> 'Node':
if quadTree1.isLeaf:
return Node(True, True) if quadTree1.val else quadTree2
if quadTree2.isLeaf:
return self.intersect(quadTree2, quadTree1)
o1 = self.intersect(quadTree1.topLeft, quadTree2.topLeft)
o2 = self.intersect(quadTree1.topRight, quadTree2.topRight)
o3 = self.intersect(quadTree1.bottomLeft, quadTree2.bottomLeft)
o4 = self.intersect(quadTree1.bottomRight, quadTree2.bottomRight)
if o1.isLeaf and o2.isLeaf and o3.isLeaf and o4.isLeaf and o1.val == o2.val == o3.val == o4.val:
return Node(o1.val, True)
return Node(False, False, o1, o2, o3, o4)