昨晚在工作室看书看得太累了,绕小房间走了一圈之后发现了一本神奇的书:《啊哈!算法》
哈哈,之前在买《算法导论》之前还想买一本这个来补救我没听一学期的算法基础课
就这样拖着拖着给忘了,真是糟糕呐
这本书还是相当有趣的,不比学校发的那些个无聊的课本,看都不想看,我一下子就想把整本书给看完,但是精力实在是有限呀,只能靠我所剩不多的数学知识一点点慢慢看
这期间,最让我感兴趣的是炸弹人这一个算法的多种解法
尤其是万能的搜索这一章的解法,真是绝了
这里它用到了广度优先索搜来枚举所有小人可以到达的点。首先从小人的所在点(x,y)开始,先将该点入列,并且计算出将炸弹放置在该点能够消灭的敌人数,然后通过(x,y)这个点可以拓展出周围的点,并将这些点入列,然后分别计算出将炸弹放置在每个点可以消灭的敌人数。接下来再通过拓展的的点拓展。。。。。。直到把所有能到达的点全部拓展完毕,广搜结束。最后输出拓展到的点中消灭最多敌人的那个点的坐标以及消灭的敌人数。
下面是代码和测试图,表示输入测试的图形真的是相当费劲呀
#include
struct note{
int x;//行的位置
int y;//列的位置
};
char a[20][21];//用来存储地图
int getnum(int i,int j){
int sum,x,y;
sum=0;//用sum来计算可以被消灭的敌人数,初设为0
//将坐标i,j复制到两个新变量x,y中,以便之后向上下左右四个方向统计可以消灭的敌人书
//向上统计可以 消灭的第人数
x=i;y=j;
while(a[x][y]!='#'){//判断的点是不是墙,如果不是墙就继续
//如果当前的点是敌人,则进行计数
if (a[x][y]=='G')
sum++;
//x--的作用是继续向上统计
x--;
}
//向下统计可以消灭的敌人数
x=i;y=j;
while(a[x][y]!='#'){
if(a[x][y]=='G')
sum++;
//y--的作用是继续向左统计
x++;
}
//向左统计可以消灭的敌人数
x=i;y=j;
while(a[x][y]!='#'){
if(a[x][y]=='G')
sum++;
//y--的作用是继续向左统计
y--;
}
//向右统计可以消灭的敌人数
x=i;y=j;
while(a[x][y]!='#'){
if(a[x][y]=='G')
sum++;
//y++的作用是继续向右统计
y++;
}
return sum;
}
int main(){
struct note que[401];//假设地图大小不超过20*20,因此队列拓展不会超过400个
int head,tail;
int book[20][20]={0};//定义一个标记数组并全部初始化为0
int i,j,k,sum,max=0,mx,my,n,m,startx,starty,tx,ty;
//定义一个用于表示走的方向的数组
int next[4][2]={
{0,1},//right
{1,0},//down
{0,-1},//left
{-1,0},//up
};
//读入n和m,n表示有多少行字符,m表示每行有多少列
scanf("%d %d %d %d",&n,&m,&startx,&starty);
//读入n行字符
for(i=0;i<=n-1;i++){
scanf("%s",a[i]);
}
//队列初始化
head=1;
tail=1;
//往队列插入小人的其实坐标
que[tail].x=startx;
que[tail].y=starty;
tail++;
book[startx][starty]=1;
max=getnum(startx,starty);
mx=startx;
my=starty;
//当队列不为空的时候循环
while(head
n-1||ty<0||ty>m-1)
continue;
//判断是否为平地或者曾经走过
if(a[tx][ty]=='.'&&book[tx][ty]==0){
//每个点只入队一次,所以需要标记这个点已经走过
book[tx][ty]=1;
//插入新拓展的点到队列中
que[tail].x=tx;
que[tail].y=ty;
tail++;
//统计当前新拓展的点可以消灭的敌人总数
sum=getnum(tx,ty);
//更新max的值
if(sum>max){
//如果当前统计出所能消灭敌人数大于max,则更新max,并用max和my记录改点坐标
max=sum;
mx=tx;
my=ty;
}
}
}
head++;//注意这个地方千万不要忘记,当一个点拓展结束后,必须要head++才能对后面的点进行拓展
}
//最后输出这个点和做多可以消灭的敌人总数
printf("将炸弹放置在(%d,%d)处,可以消灭%d个敌人\n",mx,my,max);
getchar();
return 0;
}