代码随想录算法训练营D7

D7: 焦虑😐

454. 4Sum II
两数之和,正常要 n 4 n^4 n4复杂度,使用map可以降低到 n 2 n^2 n2复杂度。先创建map保存a+b的和,再创建map保存c+d的和,然后在第二个map中找 0 − ( a + b ) 0-(a+b) 0(a+b)即可。代码如下:

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        unordered_map<int, int> sumsAB, sumsCD;
        
        for(int a : nums1) {
            for(int b : nums2) {
                sumsAB[a + b]++;
            }
        }
        
        for(int c : nums3) {
            for(int d : nums4) {
                sumsCD[c + d]++;
            }
        }
        
        int count = 0;
        for (const auto& pair : sumsAB) {
            int complement = -pair.first; //相当于是0-(a+b)
            if (sumsCD.find(complement) != sumsCD.end()) {
                count += pair.second * sumsCD[complement];
            }
        }
        
        return count;
    }
};

383. Ransom Note
一开始想着无脑用map,看了Carl解释才知道在本题的情况下,使用map的空间消耗要比数组大一些的,因为map要维护红黑树或者哈希表,而且还要做哈希函数,是费时的!数据量大的话就能体现出来差别了。 所以数组更加简单直接有效!
代码如下:

class Solution {
public:
    bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
        int record[26] = {0};
        //add
        if (ransomNote.size() > magazine.size()) {
            return false;
        }
        for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) {
            // 通过record数据记录 magazine里各个字符出现次数
            record[magazine[i]-'a'] ++;
        }
        for (int j = 0; j < ransomNote.length(); j++) {
            // 遍历ransomNote,在record里对应的字符个数做--操作
            record[ransomNote[j]-'a']--;
            // 如果小于零说明ransomNote里出现的字符,magazine没有
            if(record[ransomNote[j]-'a'] < 0) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

15. 3Sum
这个确实哈希表有困难,双指针法就简单了,固定数组元素i,左指针指向i+1个元素,右指针指向数组尾部,然后根据左右指针之和来和-i比较,再移动左指针或者右指针

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        set<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
            // 跳过重复的数字
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue;
            
            int target = -nums[i];
            int left = i + 1;
            int right = nums.size() - 1;
            
            while (left < right) {
                int sum = nums[left] + nums[right];
                if (sum == target) {
                    result.insert({nums[i], nums[left], nums[right]});
                    
                    // 移动指针,跳过重复的数字
                    while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                    while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                    
                    left++;
                    right--;
                } else if (sum < target) {
                    left++;
                } else {
                    right--;
                }
            }
        }
        
        return vector<vector<int>>(result.begin(), result.end());
    }
};
  1. 4Sum
    四数之和,区别点在于,这四个数字在一个数组中。同样使用双指针法,重点是剪枝操作。代码如下:
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
            // 剪枝处理
            if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
            	break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
            }
            // 对nums[k]去重
            if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
                continue;
            }
            for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
                // 2级剪枝处理
                if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
                    break;
                }

                // 对nums[i]去重
                if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                    continue;
                }
                int left = i + 1;
                int right = nums.size() - 1;
                while (right > left) {
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
                    if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
                        right--;
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
                    } else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right]  < target) {
                        left++;
                    } else {
                        result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
                        // 对nums[left]和nums[right]去重
                        while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                        while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                        // 找到答案时,双指针同时收缩
                        right--;
                        left++;
                    }
                }

            }
        }
        return result;
    }
};

总结:哈希表告一段落,重点是如何理解三种不同的结构的适用场景,
数组,set,map各有特点。

  • 数组的大小是有限的,受到系统栈空间(不是数据结构的栈)的限制。

  • 如果数组空间够大,但哈希值比较少、特别分散、跨度非常大,使用数组就造成空间的极大浪费。

  • set是一个集合,里面放的元素只能是一个key,而两数之和这道题目,不仅要判断y是否存在而且还要记录y的下标位置,因为要返回x 和 y的下标。所以set 也不能用。

  • 要在恰当的地方使用双指针法。
    请添加图片描述
    请添加图片描述

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值