D4: 最近睡眠质量突出一个差字 =。= 不知道为什么
两两交换节点,重点在于一定一定要画图,不画图只会越写越乱。以及要注意循环终止的条件,要后两个节点都不为空才行。步骤图如下:
代码如下:
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode* dummy = new ListNode(0);
dummy->next = head;
ListNode* cur = dummy;
while (cur->next != NULL && cur->next->next != NULL) {
ListNode* first = cur->next; // 第一个被交换节点
ListNode* second = cur->next->next; // 第二个被交换节点
ListNode* temp = second->next;
cur->next = second;
second->next = first;
first->next = temp;
cur = first;
}
head = dummy->next;
delete (dummy);
return head;
}
};
19.Remove Nth Node From End of List
删除链表的倒数第N个节点,一开始就想着暴力解法了,先遍历一遍求长度,然后再删掉第(size-n)个节点。后来想到了双指针法。慢指针指向链表头,快指针指向第n个节点,也就是快慢指针n步,然后快慢指针同时移动,当快指针指向链表尾的时候,慢指针的下一个节点就是要删除节点。Carl的做法是快指针移动n+1,使fast移动到Null位置,其实和这个一样的。
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode* dummy = new ListNode(0);
dummy->next = head;
ListNode* slow = dummy;
ListNode* fast = dummy;
// 快指针先移动n步
for (int i = 0; i < n; ++i) {
fast = fast->next;
}
// 快慢指针同时移动,直到快指针到达末尾
while (fast->next != nullptr) {
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
// 删除慢指针的下一个节点
ListNode* toDelete = slow->next;
slow->next = slow->next->next;
delete toDelete;
head = dummy->next;
delete dummy; // 删除哑节点
return head;
}
};
160. Intersection of Two Linked Lists
判断链表相交,简单来说,就是求两个链表交点节点的指针。 注意,交点不是数值相等,而是指针相等。
求出两个链表的长度,并求出两个链表长度的差值,然后让curA移动到,和curB 末尾对齐的位置,,然后同时移动curA和curB,两者相遇则代表链表相交。
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if (!headA || !headB) return nullptr;
ListNode *curA = headA;
ListNode *curB = headB;
// 统计长度
int sizeA = 0, sizeB = 0;
while (curA) {
curA = curA->next;
sizeA++;
}
while (curB) {
curB = curB->next;
sizeB++;
}
// 调整起点
curA = headA;
curB = headB;
if (sizeA > sizeB) {
int gap = sizeA - sizeB;
while (gap--) curA = curA->next;
} else {
int gap = sizeB - sizeA;
while (gap--) curB = curB->next;
}
// 查找交点
while (curA != curB) {
curA = curA->next;
curB = curB->next;
}
return curA;
}
};
查找交点那里,我一开始重新创建了一个node,然后判断条件是while(curA!=NULL),写完和这个效果一样的,但是会没有那么简洁,而且浪费空间。这里直接查curA和curB是否相等就行了,然后返回curA。
这个很好想到采用两个快慢指针判断链表是否有环。难点是如何判断环的起点以及如何证明?
当两个快慢指针相遇时,记录相遇位置,然后慢指针继续逐步移动,另取指针从起点逐步移动,两个指针重新相遇的位置就是环的起点。证明参考Carl哥的证明。
证明:
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:
那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z),n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。
因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y ,
再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z 注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。
这个公式说明什么呢?
先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为 x = z,
这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
总结:链表用两天的时间也学习完了。主要有以下重点:
- 虚拟头节点:虚拟头节点是在链表最开始之前额外添加的一个节点dummy,它的值通常不被使用(或者设为一个特定的默认值,主要用于简化删除和插入,避免对空链表的特殊处理,减少错误和提高代码的可读性,优化性能(也就是减少对特殊情况的判断)。
- 双指针法:反转链表问题,删除倒数第n个节点问题,链表相交问题,链表环问题。
- 链表有环的判断:判断采用快慢指针,重点是如何判断环的起点和证明,这个要会数学推导。