代码随想录算法训练营D11

D11: 好多笔试,但怎么都过不了😓

20. Valid Parentheses
寻找有效括号,这个代码直接写很好写但是会很复杂,如下:

class Solution {
public:
    bool isValid(string s) {
        stack<char> mysk;
        for(char c:s){
            if(c=='(' || c=='{' || c=='['){
                mysk.push(c);
            }else if(mysk.empty()) return false;
            
            else if(c==')'){
                if(mysk.top()=='(') mysk.pop();
                else return false;
            }else if(c==']'){
                if(mysk.top()=='[') mysk.pop();
                else return false;
            }else if(c=='}'){
                if(mysk.top()=='{') mysk.pop();
                else return false;
            }
        }
        
        return mysk.empty();
    }
};

看了Carl的讲解,才学会技巧,在匹配左括号的时候,右括号先入栈,就只需要比较当前元素和栈顶相不相等就可以了:

class Solution {
public:
    bool isValid(string s) {
        if (s.size() % 2 != 0) return false; // 如果s的长度为奇数,一定不符合要求
        stack<char> st;
        for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
            if (s[i] == '(') st.push(')');
            else if (s[i] == '{') st.push('}');
            else if (s[i] == '[') st.push(']');
            // 第三种情况:遍历字符串匹配的过程中,栈已经为空了,没有匹配的字符了,说明右括号没有找到对应的左括号 return false
            // 第二种情况:遍历字符串匹配的过程中,发现栈里没有我们要匹配的字符。所以return false
            else if (st.empty() || st.top() != s[i]) return false;
            else st.pop(); // st.top() 与 s[i]相等,栈弹出元素
        }
        // 第一种情况:此时我们已经遍历完了字符串,但是栈不为空,说明有相应的左括号没有右括号来匹配,所以return false,否则就return true
        return st.empty();
    }
};

1047. Remove All Adjacent Duplicates In String
去除重复字符,题不难,别忘了最后反转字符串,代码如下:

class Solution {
public:
    string removeDuplicates(string s) {
        stack<char> mysk;
        string r;
        for (char c : s) {
            if (!mysk.empty()) {
                if (c == mysk.top()) {
                    mysk.pop();
                    continue;
                }
            }
            mysk.push(c);
        }

        while (!mysk.empty()) {
            r.push_back(mysk.top());
            mysk.pop();
        }
        reverse(r.begin(), r.end());
        return r;
    }
};

150. Evaluate Reverse Polish Notation
对于后缀表达式,计算机可以利用栈来顺序处理,不需要考虑优先级了。也不用回退了, 所以后缀表达式对计算机来说是非常友好的。
代码如下:

class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) {
        stack<int> mysk;
        for(string s:tokens){
            if(s=="+" || s=="-" || s=="*" || s=="/"){
                int n1=mysk.top();
                mysk.pop();
                int n2=mysk.top();
                mysk.pop();
                int tmp;
                if(s=="+") tmp=n2+n1;
                else if(s=="-") tmp=n2-n1;
                else if (s=="*") tmp = n2 * n1;
                else tmp=n2/n1;
                mysk.push(tmp);
            }else{
                mysk.push(stoi(s));
            }
        }
        return mysk.top();
    }
};

总结:今天主要是栈的基本使用,注意点是检查括号那里,在匹配左括号的时候,右括号先入栈,就只需要比较当前元素和栈顶相不相等就可以了。

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下面是使用Direct3D 11绘制一个矩形的代码示例: ``` // 定义矩形的顶点数据 struct Vertex { XMFLOAT3 position; XMFLOAT4 color; }; Vertex vertices[] = { { XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, 0.0f), XMFLOAT4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) }, // 左上顶点,红色 { XMFLOAT3( 1.0f, 1.0f, 0.0f), XMFLOAT4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f) }, // 右上顶点,绿色 { XMFLOAT3( 1.0f, -1.0f, 0.0f), XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f) }, // 右下顶点,蓝色 { XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), XMFLOAT4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) } // 左下顶点,白色 }; // 定义矩形的索引数据 WORD indices[] = { 0, 1, 2, // 第一个三角形 0, 2, 3 // 第二个三角形 }; // 创建顶点缓冲区 D3D11_BUFFER_DESC vertexBufferDesc = {}; vertexBufferDesc.ByteWidth = sizeof(Vertex) * 4; vertexBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; vertexBufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; vertexBufferDesc.CPUAccessFlags = 0; D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexBufferData = {}; vertexBufferData.pSysMem = vertices; vertexBufferData.SysMemPitch = 0; vertexBufferData.SysMemSlicePitch = 0; ID3D11Buffer* vertexBuffer = nullptr; device->CreateBuffer(&vertexBufferDesc, &vertexBufferData, &vertexBuffer); // 创建索引缓冲区 D3D11_BUFFER_DESC indexBufferDesc = {}; indexBufferDesc.ByteWidth = sizeof(WORD) * 6; indexBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; indexBufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_INDEX_BUFFER; indexBufferDesc.CPUAccessFlags = 0; D3D11_SUBRESOURCE_DATA indexBufferData = {}; indexBufferData.pSysMem = indices; indexBufferData.SysMemPitch = 0; indexBufferData.SysMemSlicePitch = 0; ID3D11Buffer* indexBuffer = nullptr; device->CreateBuffer(&indexBufferDesc, &indexBufferData, &indexBuffer); // 设置顶点缓冲区和索引缓冲区 UINT stride = sizeof(Vertex); UINT offset = 0; context->IASetVertexBuffers(0, 1, &vertexBuffer, &stride, &offset); context->IASetIndexBuffer(indexBuffer, DXGI_FORMAT_R16_UINT, 0); // 设置输入布局和顶点着色器 context->IASetInputLayout(inputLayout); context->VSSetShader(vertexShader, nullptr, 0); // 设置渲染管线状态 context->OMSetRenderTargets(1, &renderTargetView, depthStencilView); context->RSSetState(rasterizerState); context->RSSetViewports(1, &viewport); context->OMSetDepthStencilState(depthStencilState, 0); // 绘制矩形 context->DrawIndexed(6, 0, 0); ``` 上述代码中,我们首先定义了一个 `Vertex` 结构体来表示顶点的位置和颜色信息。然后定义了一个包含 4 个顶点和 6 个索引的矩形。接着创建了顶点缓冲区和索引缓冲区,并将顶点数据和索引数据拷贝到缓冲区中。最后设置渲染管线的状态并调用 `DrawIndexed` 函数来绘制矩形。
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