NOIP2014day1T1————生活大爆炸版石头剪刀布(rps)

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
在这里插入图片描述
现在,小 A和小 B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”

已知小 A和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。

【输入】
输入文件名为 rps.in
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,
小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳
的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示
“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
【输出】
输出文件名为 rps.out。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分
【输入输出样例 1】
rps.in

10 5 6         
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

rps.out

6 2

【输入输出样例 2】
rps.in

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

rps.out

4 4

【数据说明】
对于 100%的数据,0 < N ≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200

解析

day1T1果然都很水
由于数据范围的锅,直接暴枚就可以;
定义一个二维数组来判断情况
(或者多写几句if)
只要稍微注意一下就可以AK

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,na,nb,s1,s2,ans_a,ans_b;
int a[210],b[210];
const int c[10][10]={{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}};
int main()
{
	//freopen("rps.in","r",stdin);
	//freopen("rps.out","w",stdout);
	scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
	for(int i=1;i<=na;i++)
	  scanf("%d",&a[i]);
	for(int i=1;i<=nb;i++)
	  scanf("%d",&b[i]);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		s1++;s2++;
		if(s1==na+1) s1=1;
		if(s2==nb+1) s2=1;
		if(c[a[s1]][b[s2]]==1)  ans_a++;
		if(c[b[s2]][a[s1]]==1)  ans_b++; 
	}
	printf("%d %d\n",ans_a,ans_b);
	//fclose(stdin);fclose(stdout);
	return 0; 
} 
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