Unity3D2018.3版本打包UWP遇到IOException: Win32 IO return

Unity3D2018.3版本打包UWP遇到IOException: Win32 IO return

IOException: Win32 IO returned 234. Path: C:\Program Files
(x86)\Windows
Kits\10\References\10.0.17763.0\Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract\2.0.0.0\Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract.winmd"
or
"Temp\StagingArea\Data\Managed\Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract.winmd
System.IO.File.Copy (System.String sourceFileName, System.String
destFileName, System.Boolean overwrite) (at
:0)
PostProcessUAPIl2Cpp.CopyFrameworkAssemblies () (at
C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/PostProcessUAPIl2Cpp.cs:339)
PostProcessWinRT.Process () (at
C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/PostProcessWinRT.cs:160)
UnityEditor.WSA.BuildPostprocessor.PostProcess
(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at
C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/MetroPlayer/Extensions/Managed/ExtensionModule.cs:122)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

的问题,大致就是Unity在打包UWP时需要从windows 10SDK中复制一个文件失败,导致缺失。

上谷歌搜了一下,有一种解决办法就是升级一个小版本在进行打包,有些好使,有些不好使,还有说是需要的那个文件名字太长不能识别。

在这种情况下,我将

C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.19041.0\Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking.CommunicationBlockingContract\2.0.0.0

中的文件删掉,从新打包,很完美的就打包出来了,是没错误的。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值