IOException: Win32 IO returned ERROR_BROKEN_PIPE 的解决办法

最近在接广告的SDK,导入了官网提供的unitypackage包后,再打包生成APK文件时会出现IOException: Win32 IO returned ERROR_BROKEN_PIPE的报错,后来查了很多文档,也将Build System改成Gradle之后试过,但还是会有

 

的报错。

不过最终在unity的官方社区找到了答案,以下是我找到的答案:I found the solution. The problem was in the Google services plugin. Go to your Assets>Plugins>Android. There will be a lot of android.blabla and com.google.blabla files. Delete all google services aar files which contain the word "support". Then build the apk and everything should work.

简单来说就是把带有“support”的.aar文件删除,我就是把我导入的SDK的Plugins下的Android下的libs里的都删了,然后就打包成功了。

[更新]最近又出现了这个错误,但不是带有suppport的aar文件造成的,而是之前我打包的项目的路径是在C盘,新打包的项目的路径是在E盘,机械盘。然后我把整个项目移到C盘或D盘(C盘和D盘是一个硬盘)后,就打包成功了,我的理解是要打包的项目的路径只能在硬盘里,打包出来的apk文件的路径则没有要求。

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